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首页 » 讨论专区 » 活动专区 » [网络直播]钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛
muzicity - 2008-7-31 14:52:00

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由腾讯教育频道、汇众教育控股有限公司、凯鹏华盈(上海)投资咨询有限公司、陈宇工作室联合举办的“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”于2008年7月31日(星期四)14:00-17:00在杭州国大雷迪森广场酒店(杭州市体育场路333号)举行。众多业界巨头将借此盛会共聚一堂,畅谈游戏动漫企业发展之“商道”以及本土游戏动漫人才教育之“师道”,开创立足钱江,辐射长三角及华东地区的本土游戏动漫人才培养的交流阵地。

本次论坛聚焦本土游戏动漫人才培养,各位游戏企业、政府、协会、园区及人才教育机构代表就本土游戏动漫人才培养面临的机遇和挑战展开精彩对话。


主持人:
腾讯教育频道主编 潘鸿雁女士

对话嘉宾:


中国就业促进会副会长,陈宇工作室首席专家陈宇教授

中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华先生

杭州市西湖区科技局局长徐金贤先生

杭州高新区国家动画产业基地办公室主任章建庆先生

凯鹏华盈董事周炜先生


焦点话题:


话题一:人才培养大家看


人才是企业发展的原动力,各位嘉宾将从各自所代表的领域来谈一谈游戏动漫产业在发展过程中,动漫游戏人才培养的重要性。


话题二:人才培养,我们如何做?


游戏企业、政府、协会、园区及人才教育机构等等,在动漫游戏人才培养方面提供哪些实质性的支持?以后会有哪方面的重要举措?


话题三:游戏动漫产业的应用与拓展


各位嘉宾将谈一谈游戏动漫产业在今后各个领域各个行业的拓展与应用。当游戏的功能不再仅仅只是娱乐时,“严肃游戏”这个词就出现了,“严肃游戏”其实就是动漫游戏的应用。其应用前景如何?


话题四:“云培训”


颠覆传统教育模式:谷歌提出“云计算”,并得到大力追捧,李新科总裁提出“云培训”,这是一种颠覆传统教育的新型培训模式。各位嘉宾将就此谈一谈“云培训”的可行性。
muzicity - 2008-7-31 14:53:00

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指导单位:

中国就业促进会

工业与信息化部软件与集成电路促进中心

中国软件行业协会游戏软件分会

北京海淀文化创意产业领导小组办公室

主办单位:

腾讯教育

汇众教育控股有限公司

凯鹏华盈(上海)投资咨询有限公司

陈宇工作室

承办单位:

汇众益智教育科技
muzicity - 2008-7-31 14:54:00


峰会时间
日期:2008年7月31日(周四)
时间:14:00-17:00
峰会地点
杭州国大雷迪森广场酒店
峰会流程
14:00-14:30 
媒体、嘉宾签到(播放企业宣传片)
14:30-14:35 
主持人致开幕辞,介绍嘉宾
14:35-15:10
·汇众益智教育科技总裁李新科致欢迎辞
·中国就业促进会副会长陈宇教授致辞
·软件行业协会游戏分会副会长刘金华致辞
·杭州市西湖区科技局局长徐金贤先生致辞
·杭州高新区国家动画产业基地办公室主任章建庆致辞
·凯鹏华盈董事周炜先生致辞
·上海奥盛软件科技有限公司总经理沈荣致辞
15:10-15:25  
人才战略合作签约仪式
15:25-17:00 
首届长三角动漫游人才培养高峰论坛(邀请陈宇、刘金华、徐金贤、韩斌、章建庆、李新科、周炜、企业家代表等)
17:00-17:10
会议结束,嘉宾拍照留念
muzicity - 2008-7-31 14:55:00
现场文字:


  首届长三角动漫游人才高峰论坛将于2008年7月31日(星期四)14:00-17:00在杭州国大雷迪森广场酒店(杭州市体育场路333号)举行。众多业界巨头将借此盛会共聚一堂,畅谈游戏动漫企业发展之“商道”以及本土游戏动漫人才教育之“师道”,开创立足钱江,辐射长三角及华东地区的本土游戏动漫人才培养的交流阵地。
muzicity - 2008-7-31 14:55:00

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主持人:尊敬的各位领导各位来宾,大家下午好,欢迎大家来到美丽的杭州,参加今天的“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”。我是来自杭州电视台的主持人,真的是非常的容幸,在今天可以跟动漫界的精英相聚在这里,其实这次的会议跟我以往参加的论坛有很大的不同,就是今天参加会议的人的年龄层次普遍比较低,就像一个产业一样,有那么多有活力人加入到这个产业,很多人动漫、游戏对中国来说是一个新型的产业,但是有那么多人已经加入到这个产业当中,再次感谢各位的来宾,希望在这次的高峰论坛中大家可以共同的思辨长三角论坛的现状和未来发展的蓝图。
  首先请允许我为大家介绍今天出席论坛的嘉宾,他们分别是:
  中国就业促进会副会长、陈宇工作室的首席专家 陈宇教授
  中国软件行业协会游戏软件分会刘金华先生
  汇众益智教育科技总裁 李新科先生
  凯鹏华盈副总裁周炜先生
  北京市海淀区文化创意产业领导小组主任助理王春生先生
  腾讯教育主编潘鸿雁女士
  杭州市西湖区科技局局长徐金贤先生
  杭州市之江文化创意产业园办公室(之江文化创意中心)主任韩斌女士
  杭州高新区国家动画产业基地办公室(杭州国家动漫游戏教育实训中心)主任章建庆先生
  上海市虹口区软件行业协会秘书长、虹口区信息委员会主任章建俊先生
  当然在今天还有长三角地方非常优秀的动漫游戏企业的桥头来到今天的高峰论坛之上,他们分别是:
  上海奥盛软件科技有限公司
  香港云起游戏代理有限公司上海代表处
  杭州三网科技有限公司
  杭州雪狼软件有限公司
  杭州斯凯网络科技有限公司
  杭州易触网络科技有限公司
  上海摩力游数字娱乐有限公司
  蓝港在线科技有限公司
  盟邦国际
  我是非常容幸可以出席关于在长三角地方游戏人才的高峰论坛,因为我今天来之前就知道,我今天接触是非常有活力人,接下来第一位请致辞的嘉宾,就是汇众教智总裁的李新科先生,有请!
muzicity - 2008-7-31 14:56:00

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李新科:尊敬的陈会长、各位领导、各位嘉宾,大家下午好!

  欢迎大家参加“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”,我代表汇众益智对大家的到来表示热烈的欢迎和衷心的感谢!我今天有几个议题想在这个地方,借这么一个机会跟大家共同来做一些交流。我们今天这个论坛的主题是关于动漫游戏人才的培养,谈到人才,我想首先要谈谈这个产业。因为对人才来说,只有产业有一个好的发展前景,在一个朝阳的产业里面,人才才能有真正的发展空间。

  谈到动漫产业,就是手机游戏、照相机游戏的类型,但是这种类型的发展,其实已经形成了非常大的产业,产值也都是非常大的,我在这个地方,因为是个论坛,所以我想把这个产业做一个外延,把它延伸一下。大家知道,现在互联网技术的发展,以及计算机技术的发展,最新的技术基本上来说都是在网络游戏产业上得到的应用了。因为盈利模式非常清晰,这些技术在这些产业上应用以后,会产生很好的经济效益,所以这个产业,我想现在一方面是游戏的技术,一方面是游戏的内容,现在我们强调的游戏我的一个观点,我们可以把这个游戏的技术和内容分开,游戏的内容大家都知道,产生各种各样的手机游戏、网络游戏、视频游戏,及大型游戏机等等,而游戏技术分开以后,我认为游戏技术可以在各个行业里面得到应用。这样就延伸出一个概念,就是游戏这个产业的技术可以在各个领域内应用,这样的话,这个产业就可以延伸,就像当年计算机出现以后,也是一个很小的产业,但是因为应用到各个领域各个层面现在个行业发展非常大,各个行业都离不开计算机技术,游戏技术未来一定向这个方向发展。

  现在所谓的“严肃游戏”已经在欧美这些国家都发展起来了,在中国有非常好的发展前景,就是把游戏跟各个行业结合起来,产生“严肃游戏”,这样的话,我们就会看到,这个游戏产业不仅是现在的娱乐,技术可以应用到各个领域当中去。

  从这个角度来看,我们对游戏的人才的需求量是无限大的,这种人才不仅是游戏基础的研发人才,还有跟各个行业结合的解决方案的人才,所以我相信游戏的技术在各个行业里面得到应用以后,前景是非常广阔的,市场是无限大的,人才的需求量从现在的单纯的游戏基础,研发从几万人扩展到几十万人的规模,所以我相信前景是无限大的。

  第二方面我想谈谈游戏人才培养的问题。我们现在谈到的这种游戏的研发人才,包括游戏的策划、美术、程序等人才,这几年随着产业的发展,这方面的人才逐渐多起来了,这个产业刚开始的时候,在90年代在中国网络游戏发展起来的时候,基本上没有专业的人才,这个行业的人才都是从外行转过来的,我们的高等教育没有这样的专业,也没有这样培训机构,都是相关技术转到这个行业里来的,我们公司汇众益智从04年成立,主营业务是在致力于中国动漫游戏人才的培养,在游戏人才培养方面我们已经有四年多的经验,我们的游戏学院在全国建立了43家培训中心,培养出两万多人才,中国的游戏公司大概有70%都是我们的学生,但是客观来讲,我们这几年培养的,我们培养都是游戏行业里面的研发人才,或者说是中级或者是技术型的人才。在座的很多游戏公司,大家见面的时候经常谈起来,我们需要是高端人才,但是高端人才的培养有它的途径,目前培养主要是终端的人才,游戏的研发人才,能够到企业里去,加入到项目组,完成自己的工作,能为企业创造价值,但是要想成为高端人才 需要三到五年的实践,才能发展起来。

  但是我相信,我们这个行业,要有一个大的发展,高级人才是非常重要的,顶级的人才是非常重要的,如何培养?这是一个问题,目前这几年的实践来看,培养中初级的技术型的应用人才,但高端人才怎么培养?我相信模式也是不一样的,最近这段时间我一直在研究谷歌公司提出的“云计算”的这套体系,这套体系我觉得符合互联网发展的方向,“云计算”是什么概念?以前大家从大型机过渡到个人PC机,大家用电脑都是花钱去买软件,而“云计算”提出的概念,是把我们要用的软件像云一样分布到互联网上去,大家在用软件的时候,可以到互联网上去用,不用花钱去开了,这是一种颠覆性的模式,这种模式的发展代表了方向,对这个行业来说是一种“革命”。因为应用的方式发生了变化。就跟游戏方式,从以前的收费模式过渡到免费模式,我相信是一个创新性的。根据这个理论,我在这个地方,斗胆提出一个“云培训”,不能说成为理论,提出这么一个“云培训”的设想。

  这个设想我想把它应用到高端人才的培养,我们要整合社会各方面的资源,利用“云培训”的理论体系,把分布在社会上的优势的资源,企业里面的资源,把它整合起来,来培训高端人才,从盈利模式上做一个革新,不一定像这些参加培训的人去收费,可以把这些人,符合我们条件的高端人才,能够把我们游戏技术应用到社会各个层面、应用到各个领域里面去的这些人才,我们把他通过一种组织形式组织起来。通过社会各个资源的整合,给他们培训成高端人才,收费可以从企业收费,也可以有其他的收费模式,这种高端人才的培养模式跟中初级的人才培养模式是不一样的。

  为了实现这么一个理论,根据我们四年多在动漫游戏人才培养方面的经验,全国几万名学生培养的经验,我们把这些经验加以总结,提出“云培训这套体系,下一步通过这套体系的推行,提出一个“云顶”计划,打造一个俱乐部的方式,实现“云培训”,创造出新的高端人才的培养模式,主要的目的就是拓宽游戏的技术的应用领域,把游戏技术应用到各个领域当中去,培养出能够提供解决方案的高端人才。从而能够支持这个产业的发展,能实现产业的升级。

  我相信通过社会各界的努力,在高端人才培养方面相信会走出一条路,这对这个产业的发展是非常有意义的,一会儿还有人才的论坛,我也是希望我提出的观点能够得到今天专家的批评和指正,谢谢大家!
muzicity - 2008-7-31 14:57:00
主持人:谢谢,非常感谢李总精彩的讲话。我们的汇众益智成立四年多的时间,已经和一千多家动漫游企业形成了长期而良性的人才合作的战略合作关系,而且这四年当中,我们的汇众益智一直致力于为这些企业提供优秀的动漫游人才。再次感谢您,在今天我们也非常容幸请到中国就业促进会的副会长陈宇工作室的首席专家陈宇教授,接下来让我们用热烈的掌声请上陈教授,有请!
muzicity - 2008-7-31 15:15:00

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陈宇:

各位嘉宾、新闻界的朋友们,大家下午好!今天能够和众多来自游戏、动漫产业的资深专家以及长三角游戏动漫企业的精英们,在美丽的杭州共聚一堂,我感到非常高兴。我预祝本次长三角动漫游人才培养高峰论坛取得完美成功!

  长期以来,对于游戏动漫产业的发展,我们往往着眼于竞争环境、政策法律、玩家心态等关注点,很少站在人才培养和输送的角度,为这个产业的健康发展 “把脉”。

  近几年来,伴随着知识经济和信息社会的到来,我国游戏、动漫消费市场正呈现蓬勃发展的势头。但在这一领域,人才的数量和质量无法满足企业的迫切需要,这对整个行业的健康发展是一个严峻的挑战和考验。

  中国就业促进会、一向关注各个行业和产业部门的人力资源开发和职业教育培训,认为它是推动就业、推动企业效率增长的最要的手段。大家都知道,就业问题是关系着国计民生和社会稳定的大事,而现代企业要想走上良性发展的道路,也必须在科学的人力资源管理基础之上,建立起一支优秀的人才队伍。这一点对于面临着激烈竞争的游戏动漫企业来说更是如此。职业教育在弥补学历教育的不足,促进就业、促进整个社会人力资源的再发展与合理配置方面,正发挥着越来越重要的作用。过去,企业引进人才、培养人才的途径一直很单一,而且效率低下。传统的学历教育在理念、教材、师资、教学方法和设备更新上的滞后,导致企业从高校引进的学生往往不能学以致用,企业的用人成本加大,制约了发展的脚步。因此,我们主张依靠各方面的力量,大力拓展各种形式的人才培养途径,同时大力开辟新的就业领域,以促进整个社会人力资源的进一步配置合理化。

  今天,以汇众益智为代表的富有社会责任感的企业,准确把握游戏动漫行业对人才技能和素质的需求,开发出了一整套适合中国人学习的游戏学院、动漫学院职业教育培训体系,为我国游戏动漫产业提供了可靠的人才供给保障,也为游戏动漫职业教育行业提出了一个新的、更高的人才培训标准。

  现在,应届大学毕业生找不到工作,已经不是个别现象。看来,企业的用人不能仅仅以学历为标准,对人才的培养也应该转变观念,改变过去只招聘、不培养,只使用、不引导的被动的用人方式,积极参与到教育培训的环节中来,帮助在校的学生缩短与实战的距离,并从中挖掘有潜力的人才,以实战能力为导向,拓宽人才引进的渠道。而职业教育培训更应当坚持“职业导向,能力本位,学员中心,自主发展”的思路,要特别注重培养学生的核心操作技能和核心从业素质。特别是培养学生高度的敬业精神、强烈的负责态度、饱满的工作热情。这些都要以高水平和高质量的职业教育培训课程、科学严格的教学管理作为载体。

  为此,中国就业促进会,以及陈宇工作室将全力支持长三角游戏动漫人才教育培训事业的发展,为培养优秀的中国本土游戏动漫人才队伍提供有关的理论依据和政策建议,帮助我们的园区、企业和教育培训机构早日创造成出积极的人力资源开发模式,共同促进我国人力资源在游戏动漫产业的实现最优配置!谢谢大家!
muzicity - 2008-7-31 15:54:00
主持人:

再次感谢我们的陈教授,不仅是带来了精彩的演讲,也让这个论坛整个的气氛都活跃起来了,让我们再次感谢他。精彩是一浪接一浪,接下来让我们用热烈的掌声请上中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华先生,有请!
muzicity - 2008-7-31 15:55:00

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刘金华:

尊敬的各位来宾、女士们、先生们,大家下午好!很高兴参加今天的“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”,与来自业内的众多专家和优秀的企业的代表们,共同在一起探讨长三角动漫游戏人才的培养话题。我们知道,动漫游戏产业,作为一个新兴的高技术产业,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球重要的娱乐产业之一,近几年,我国动漫游戏产业的发展举世瞩目,长三角地区更是取得了很大的成就,在协会的促进和政府的大力支持下,扶持中国动漫游戏产业发展一系列的政策、措施不断出台,各方的支持和鼓励,使得动漫游戏产业成为当前最具发展前景的产业之一。因为中国的游戏,品种比较多,大大小小有很多中,大家熟知的网络游戏在07年已经到了105亿,但是也只是占整个游戏产业三分之一不到,现在有很多的游戏品种国家在逐步推出一些新的扶持政策,将来的前景发展是非常可观的。

  比如说国产化游戏比重是越来越多,以前网络游戏主要是代理国外的,但是我们很多代理企业也吃尽了国外企业的苦头,所以现在很多企业都立足于自主研发,现在我们市场上国家的网络游戏的比重已经从原来90%是进口的,现在转变为60-70%以上都是国产的,现在国产本土的游戏越来越多,而且逐步在上市,都是非常受欢迎的产品。

  但是与不少发达国家相比,我国的动漫游戏产业的发展,仍然存在着明显的薄弱环节,虽然科学技术在飞速发展,飞速进步,但是优秀的动漫游戏产品还是很少。虽然动漫游戏市场也是在不断的扩大,但是原创生产环节比较薄弱,在这样的情况下,改变传统的人才培养的模式,紧密围绕企业的人才需求,有针对性的借鉴和吸收先进的人才教育方式,优化人才输送的渠道显得非常重要。

  目前我国子动漫游戏产业普遍存在教师资源比较缺乏,好的本土化的教材也比较缺乏,教学手段单一,使得动漫游戏的产业的创新力量不足,难以走出产业发展初期呈现的产业链还不完善,产品层次不高,社会形象有一定限制,影响着整个动漫产业市场的发展,今天我们看到,在政府、协会、企业共同的推动和指导下,动漫游戏产业中越来越多的用人企业和人才教育机构,能够主动走在一起,共同寻找游戏动漫人才教育及输送环境的突破口,从根本上解决动漫游戏人才缺乏的问题,我们相信在政府、协会、产业园区、企业和教育培训机构等方方面面的支持与合作下,我们能够找到更先进、更科学、更切实产业发展,更符合企业需要的人才培养模式。我们既要培养出专业性的人才,还要培养出复合型的人,既要培养出技术型的人才,还要培养出管理型的人才既要培养出师资型的人才,还要培养出应用型的人,我们培养出的不断不但有较好理论基础,更重要是较强的实际应用能力,能够把一些先进的技术应用到各个领域当中去。因为动漫游戏的一些先进技术,不仅仅是应用在娱乐领域当中,现在国家也正在把游戏新的技术用在了很多很重要的方面,国家有一个动漫扶持专家委员会,我是其中的成员之一,大家提了很多重要的意见,包括国外的一些领导,都非常重视在这块应用的问题。所以国家可能将来在动漫游戏技术上并不仅仅限于娱乐,而在生产、生活、科学、军事各方面都有可能应用。所以将来的发展前景是非常广泛的。所以希望大家不要仅仅限于我们游戏就是搞游戏,它的应用前景是很广泛的,所以我们的教育不要只搞娱乐,各方面的用途都是很大的。

  最后我预祝本次“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”取得圆满的成功,祝愿我们的园区和企业在今后能够吸引更多优秀的人才,我们也希望我们的教育培训机构,能够为我们长三角地区的游戏动漫事业输送更多更出色的精英人才,共同挑起中国动漫游戏产业的大梁。
muzicity - 2008-7-31 15:57:00
主持人:谢谢刘会长,我们这块大蛋糕还有很多的地方,大家没有伸过去,相信在各方的努力下,这块大蛋糕会被我们收入囊中。接下来有请杭州市科技局局长徐金贤先生,有请!
muzicity - 2008-7-31 15:58:00


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徐金贤:尊敬的各位专家、尊敬的各位热爱动漫游的爱好者们,女士们、先生们大家下午好,首先我要纠正主持人的一个介绍,我是西湖区科技局的副局长,也是我们西湖区文三路电子信息街管委会常务副主任。我想趁今天这个机会,跟大家讲三句话:一个,我们在杭州市委市政府的领导下,也在全力打造全国文化创意产业中心,这个产业中心其中两个重要支撑就是动漫产业和游戏产业,所以我们非常容幸能够作为其中之一,在西湖区有国家数字娱乐产业的示范基地,我们这几年,能够把它培养出来,我也感到非常容幸。这几种也有我的同事,现在在西湖区之江文化创意产业的韩斌女士,这次也表示非常感谢!  在国家数字娱乐产业示范基地有众多的动漫游戏企业,整个产业链上的企业有近百家,人员有近五千人,也许我们在天在座很多先生和女士今后会带来我们的基地,我们会热烈的欢迎你们。
  西湖区在区委区政府的领导下,现在正在全力打造“全国最美丽的城区”,我们讲杭州市一个风景优美,人才荟萃的地方,其中适合学习、适合就业、适合居住,适合创业。西湖区用我们书记的话讲是“全国最美丽的城区”,为什么?全国最美丽的地方很多,但是城区不多,但是在风景优美,但是很偏远的地方,而西湖区是一个杭州市的城区,这个城区为什么是最美丽的?不仅除了它有风景优美的景区、景点还有更多的适合我们创业的地方,其中我们数字娱乐产业,现在正在大力发展的国家基地,就是其中的一块。就是要打造强健体魄有生机、有活力、美丽的城区,在这个过程里面,我们也有一些需要进一步增强的地方,我们其中的一个,就是我们的人才。
  刚才我们尊敬的陈宇老师,也讲到了人才的培养,我们觉得今天这个“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”非常好,我们非常感谢今天来一起探讨关于动漫游的人才培养问题。
  接着陈教授话也非常有同感,现在人才的培养分为正规的在校学习,在校学习这个培养模式确实培养了很多的人才但是这个培养模式里面,一速度太慢,二效率太低,三浪费了大量宝贵的时间,原来有一个老师讲到,中国人都会骑自行车,但是如果以考试的形式,大约有20-30%人能够拿到合格证书,因为第一辆的自行车是哪一年的?自行车为什么有这样的结构?自行车在骑过程中要注意哪些点?下雨天怎么骑?晴天怎么骑?你知道了,但是我知道中国人都会骑,就是一个培养模式、途径的问题。
  所以动漫游戏这个产业的培养更是如此,但是确实也被搞得很悬,就像原来学电脑一样,开机有一个程序,其实很简单,电脑像电视机一样,能够一按就行了,但是这个现在也是玄机重重,现在汇众益智提出一个“云培训”模式,陈会长提出一个“大鸟、大鸡”的培训模式,但是你只要学一个星期的时间,你肯定会开车,按照我本人体会,用三天时间就可以开车了,只要你胆大,但是如果学汽车专业理论,现在有汽车学院出来要四年时间,但是出来有些技术也不如我,为什么?就是培训的途径问题。
  我觉得这些游戏的学院、动漫的学院,为什么能够蓬勃发展,就在于我们全国虽然有那么多的高校设立了这么多的动漫专业、游戏专业,培养出来实际上还是做不了产品。所以这是一个最关键的问题。
  我们的这些动漫学院、游戏学院,恰恰是由有实战技术的人员手把手在现场,在道路上在战场上去教他,所以有两点,要把培训首先要看成一个生存培训计划,是一个谋生的手段,如果捉不到虫子,小鸡要饿死的,如果不会飞掉到地上,会被老虎狮子吃掉的,你只有学会技术,才可以在动漫游戏的蓝海里面自由的翱翔,你要把它作为自己一个生存的本领来学习。
  学会了以后,我们才能够像驾车一样,首先会开,然后才有驾车的乐趣,所以你在这个产业里面,才会有快乐的学习,有了快乐的学习和技术以后,才有幸福的创业之路。
  所以今天我们一起来讨论动漫游的人才培养里面,非常有必要,一会儿有很多的专家有更多的想法,所以我觉得动漫游戏产业培养,就是技能型、实战型,而不是花拳绣腿型的,最后谢谢这次的主办单位给我这么好的一个机会,再次感谢大家!
muzicity - 2008-8-1 11:07:00

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杭州高新区国家动画产业基地办公室主任章建庆

章建庆:尊敬的各位领导、各位来宾、各位同仁们,下午好!刚才我听了前面各位的发言,特别是听了我们来自中国国字号各个单位,我们陈宇老师,我们刘会长等,今天我在这里,为什么我比较感动?我说一下我的心里话,因为今天讲到是钱江论道,使我想起杭州有一个西湖论剑,既然大家是论道,首先我想何为道?道是一个方向,是一个路,道也是一种方法。我在想,既然我们今天汇众益智到杭州来举办“钱江论道”我想这个“道”以后是一届一届的传下去,就像西湖论剑一样。这是我开场想讲的一点感受。

下面我想介绍一下,杭州国家动画产业基地发展的一些情况。杭州国家动画产业基地是2004年12月,当时是首批以国家高新技术产业园区的名义来申报国家动画产业基地的,当时申请是有9个获得国家的批准,杭州国家高新区动画产业园唯一以国家高新技术产业开发区的名义申报项目的,经过将近四年的建设,这个基地以发展产业、集聚企业,力争打造杭州动漫之都,天堂硅谷为己任,现在已经初具规模,目前我们基地拥有企业70多家,主要从事动漫、游戏及相关产业的生产、研发、制作等等。

我们杭州国家动画产业基地建设以后,我们主要做了这么几项工作:一个是率先出台了在全国第一个关于鼓励和支持动漫游戏产业发展的若干意见,这个政策的出台,在当时的中国是前所未有,我们杭州国家高新区每年拿出两千万的资金用于这个产业发展的支持,我们从几家动漫游戏产业现在发展到70多家,应该说企业的集聚已初具规模,目前企业的人数已经达到三千多人,我们去年一年的动画制作的产量已经达到了一万多分钟。应该说我们在这方面的发展,从无到有,发展也是非常不容易的。特别是目前我们中国动画这个产业的发展,应该来说投入非常大,但是产出大家都知道,很少。以一部动画片制作一分钟的成本将近一万多元人民币,但是我们过去卖给中央电视台,或者卖给省台就是几百块钱一分钟,但是自从我们出台了这个意见以后,我们每分钟给予在中央电视台播放动画片给2000块钱的补助,杭州市政府拿出一千块钱的补助,如果在杭州你制作动画片在中央电视台播放以每分钟三千块钱的补助来支持企业,在全国支持的力度是最大的。

另外一点,杭州已经成功举办了中国国际动漫节,连续四届,从去年第三届中国国际动漫节永久落户杭州,为杭州打造“动漫之都”以打造以动漫游戏为主的创意文化产业提供了一个非常好的平台。

大家都知道,中国国际动漫节永久落户杭州来之不易,乐得益于杭州市委市政府大力的支持,得益于广大游戏爱好者的支持,从杭州的动漫游戏的发展,我们杭州主要以杭州国家动画产业基地,杭州数字娱乐产业基地,我们杭州已经具备了发展以动漫游戏发展为主的文化创意产业,在此基础上,我们杭州市委市政府,特别是王国平书记,在今年提出在高新区打造白马湖生态文化产业城,这个产业城的推出,为杭州今后文化创意产业的发展,又提供了一个非常好的平台。

今天,我们讲到的“首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”,应该这么说,在我们今天举办这个论坛,具有非常重要的意义。产业的发展,我想人才先行是非常必要的。我们杭州拥有中国美院、浙江大学,浙江大学最大的优势是基于3D游戏的开发,国家实验室都在杭州。杭州的大专院校也都开设动漫游戏的专业,我记得三年之前,大多数的院校都没有开设这方面的专业,从今年开始,我在办公室有一个很重要的工作,就是接到很多人委托找工作,因为三年毕业以后,他们都要就业了,我刚才在会议室跟李总在沟通,这些毕业的学员,企业非常欢迎,但是现在的企业很现实,他希望我的人才进来以后,马上要能用的,但是现在目前来讲,说实在的,整个大专院校的培养人才,特别是动漫游人才,实用型的人才不多,而大量的动漫游戏的制作,需要大量的这方面的人才。因为在这个制作层面上,我们的人才是不够的。从另外一个角度来讲,高端人才,其实有时候跟下面沟通的时候,也讲了个人的看法,可能有点片面,我在想,高端人才有些方面不是培养的,是天生的。但是确实是这样的,因为创意人才在某种程度上不是后天的,但是后天也是非常重要的,所以说这个人才的培养,在这里我真心的祝愿,我们今天的“钱江论道”能够论出一个路上,这个路的方向,我们今天在座的各位嘉宾、各位领导大家共同努力。

我们也设有教育中心,我们在这里也非常邀请汇众益智到杭州来,我们共同努力为培养动漫游戏实用型人才,为动漫游戏的发展作出人才的贡献。

最后我代表杭州国家动画产业基地,预祝今天的论坛取得圆满成功,谢谢大家!
muzicity - 2008-8-1 11:08:00

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凯鹏华盈副总裁周炜

周炜:大家下午好,很高兴有这个机会来到杭州跟动漫游各界的精英见面,最近杭州来了几次,觉得杭州对创业企业的氛围特别好,一个月之前,我们为杭州畅翔网投资,当时蔡市长都参加了,杭州市政府对创意产业的支持是非常有力度—我们也看到去年投资一个非常优秀的企业,汇众益智在这里主办“钱江论道——首届长三角动漫游人才培养高峰论坛”,我相信李总也准备在杭州投入更多的力量,培训更多的人才,有更多的合作。
现在简单介绍一下凯鹏华盈,我们是1972年在硅谷创立的,非常成功的风险投资企业,现在我们投资的企业有接近500万,包括谷歌等等,还有LL,已经有两百家企业通过公开市场上市。截止到06年底,我们所投资的企业统计在股票市场的市值超过四千亿美金,这是一个非常大的数据。
我们的中国基金是在去年初发布的,一共3.6亿美金,整个团队是一个非常有经验的团队组成,以前曾经投资过阿里巴巴、分众传媒等等项目,我们基金到现在有一年多的时间,目前已经投了将近20个项目,其中包括汇众益智,也包括PPG,红孩子、还有天津国运等等一系列的企业。我们觉得回到长三角动漫游的论坛的主题上, 首先我们为什么会选择跟汇众益智合作?原因很简单,从整个的形势、趋势上,刚才各位专家都讲到了,我们认为整个动漫游产业、数字娱乐也有一个产业的迁移,这个以前是从美国到日韩,在日本是80年代的样子,在韩国是90年代,现在很清晰的感觉到这个产业在往中国迁移,而中国不管是中国人的特性,还是中国目前政府的支持,都非常适合支持这样的产业在中国发展,所以我们在这个领域非常看好,而在这个领域中,汇众益智是这里面做的最好的一家企业,这是我们投资一个思维方式。

我当时去看了很多汇众益智的校区,感觉很好就是像陈宇会长讲到的“大鸟”理论,我很高兴,就是课堂里的学生,我在门外从窗口往里看,都非常认真、愉快在学习,基本上没有看到在睡觉、发呆的,我觉得这是一个非常理想的学习状态,也符合真正创意产业的学习状态,我觉得很高兴。

从目前人才的需求来说,我想刚才大家已经念到了,已经到会一些企业,包括一些动漫游的企业,我觉得需求会越来越多,从风险投资来说,我们是从资本的流向来看产业的热度,刚才念到的企业的名字,其中有几家我知道,就在最近我们有些是获得了新的投资,有些是获得了第二轮金额很大的投资,其中包括游戏产业,这些产业获得投资以后,必要然扩大规模,招聘人才,推动公司的发展。所以我觉得动漫游这个领域的人才培养会有很大的前景,希望汇众益智在这方面能够贡献这个力量,我们作为汇众益智的股东,我们也很高兴为汇众益智提供资金支持,最后祝大会圆满成功,谢谢!
muzicity - 2008-8-1 11:09:00

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上海奥盛软件科技有限公司总经理沈荣

沈荣:大家下午好!首先我要代表来自上海南京、杭州等地的游戏动漫企业,感谢各位对游戏动漫企业的关注,也很高兴能够和众位同行共聚一堂。其次我很高兴能够参加这次高峰论坛。

刚才陈宇、李新科都发表了很精彩的演讲,我也说两句,我只从企业的需求出发,我们企业需要什么?就是人才,可以讲一个故事,上海奥盛成立至今,大约3年左右,中间人才流失有30%,大部分是被别的企业挖走了,我很痛苦,每天晚上睡不着觉。在这种情况下面,我们不得不选择自己做人才培养,但是我们发现高级的技术人员都在一线冲锋,很难有精力对第二梯队、第三梯队进行培养,我们只能选择跟专业的机构进行合作,我们选择了跟汇众益智合作,并提供了一些企业的参考模板,我们主要是跟杭州的汇众益智合作,我们之间也交流了很多,我们很高兴跟他们进行合作,对于企业来讲,就如同张主任说的一样,我们很现实,我们希望员工一到公司里面就能够上手,我们也招聘了很多中国美院和浙江大学的学生进入我们公司,但是我们还是需要花两个月之后来培训他们。但是培训了两个月之后,他们又说要走了,我又很痛苦,我跟汇众益智谈判的时候,我们提供我们的技术力量,你们提供产品和学员,在这个基础上面,我们再筛选这些人才进入我们的公司,缩短我们培养的成本。
所以说今天主要也是说这些事情,我觉得跟汇众益智合作,可以获得源源不断的人力资源的补充。
最后预祝这次高峰论坛能够成功的举办。
muzicity - 2008-8-1 11:13:00
人才战略合作签约仪式


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汇众益智教育科技总裁李新科先生在《人才战略合作宣言》上签字



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知名游戏动漫企业的代表在《人才战略合作宣言》上签字.


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举杯庆祝


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现场嘉宾开香槟庆祝人才战略合作联盟成立
muzicity - 2008-8-1 11:14:00
论坛环节:论道钱江 探索动漫游人才培养崭新模式


  主持人:腾讯教育频道主编 潘鸿雁女士


腾讯教育频道主编潘鸿雁担任本届论坛的嘉宾主持人

  对话嘉宾:

  中国就业促进会副会长,陈宇工作室首席专家陈宇教授
  中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华先生
  杭州市西湖区科技局局长徐金贤先生
  北京汇众益智教育科技公司总裁李新科先生
  杭州之江文化创意中心韩斌女士
  上海奥盛科技有限公司总经理沈荣先生

  焦点一:如何看待人才培养

潘鸿雁:大家下午好,接下来也是大家今天非常期待的一个环节,就是论坛的讨论环节。今天我也非常容幸地来担当这个主持人,看到云集在这里动漫游戏行业的专家学者,能够有请听到他们钱江论道,接下来有请上场的嘉宾,首先有请中国就业促进会副会长、陈宇工作室首席教授陈宇、中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华先生、杭州市西湖区科技局副局长徐金贤先生、杭州市高新区国家动画产业基地办公室主任章建庆先生,杭州之江文化创意中心韩斌女士,上海奥盛科技有限公司总经理沈荣先生,汇众益智总裁李新科先生,请大家上台就座。

我们现在开始一起围绕长三角动漫游戏人才培养这个话题展开论道,目前长三角动漫产业充满了蓬勃生机,在整个中国都举轻若重的地位,长三角动漫游戏已经领先整个华东的发展。特别是当我们看到一部工夫熊猫在国内上映,看到我们的国宝被外国人利用,赢得了不菲的票房,我们也很多思考的地方,人才培养有怎样的重要性,请各位嘉宾从各自所代表的领域谈谈对各自的观察,这也是今天的第一个话题,“人才培养大家看”首先请陈宇教授谈谈您的看法。

培养创造性人才是中国教育的老大难

陈宇:
刚才已经说了,国家非常重视教育,不管是政府还是家庭,让孩子受好的教育的决心非常大,但是确确实实我们看到这样一个非常有意思的现象,像《功夫熊猫》充满了中国元素的动漫之品,是在好莱坞出品,由外国的导演、外国的动漫设计师、外国的影片公司来制作,来赢得市场,来获得丰厚的利润,现在的北京已经是世界后现代建筑的博览会了,从鸟巢到鸟蛋,到鸟腿,各种各样的世界第一流的建筑,都出现在我们伟大的首都北京,但是你们知不知道,所有这些第一流建筑的设计师和设计公司,都是外国人,现在全世界最优秀的数码产品,从数码手机到数码相机,到电脑等等等等,这些都是在中国生产的,都是在富士康生产的,你看就像现在最牛的苹果手机,苹果公司只出一个创意,但是设计是在日本,主要零部件韩国,最后在中国深圳装配,每一百元的收益中苹果要拿50元,日本拿30元,韩国拿15元,我们拿5元,所有的血汗都是我们留的,但是我们的收益是5元,这5元还是在中国对美贸易顺差,所以这样的状态不能再继续下去,我们还认为自己的教育是世界第一,但是我们培养不出创造性的人才,我们不但使孩子生活非常痛苦,我们的孩子没有小鸟、小鸡快乐,我们的家长还要受很重的负担,不光是金钱,现在培养一个孩子,差不多家里就倾家荡产,当然有钱人还好一点,一般的老百姓就倾家荡产了,还有很大的精神压力,最后的问题,这个孩子培养出来是不是成才了,不知道。哪怕是考上了重点大学,一本、二本录取了,最后大学毕业,成不成才,甚至能否找到工作就不知道,现在每年大学应届毕业生50%找不到工作,所以我说教育要改革,教育的方法、教育的模式,人才培养的途径都应该作出改革,我就是这么一个主题思想。

潘鸿雁:其他嘉宾有没有需要补充的,今天我们来到几位企业代表,企业是求贤若渴,请韩斌女士说说您在这方面的看法。


杭州之江文化创意中心韩斌女士

智力型人才培养面临三大难题
韩斌:我应该算是企业和政府两者的融合。为什么这么说?刚才我们徐主任在介绍我的时候,介绍了一下,我曾经也曾分管给电子信息产业。每天、每月、每年和我们的一些信息企业的负责人、创业者、技术人才交流、探讨这个产业的发展。现在我虽然换了岗位,换到了文化创意产业中心,换到了文化创意产业园区,一方面我是要负责这个地区的文化创意产业的扶持工作,另外一方面我要负责把这个开放性的创意园区做好,吸引一些人才到园区去集聚,我的职责是介于政府和企业的两重职责。

今天谈到人才的重要性,我今天来参会之前,我就一直说,我就不发言了,刚才很吃惊,叫我上台做嘉宾。临时给我出了一个题目,从我分管曾经一起在我们动漫游戏这个行业角度来说,我也是很热爱这个行业,人才培养是一个旧课题、是一个传统的课题,为什么今天来谈?我是换一个角度来看,我们现在从产业的角度,从经济的角度来看人才培养,实际上我们已经从经济产业,从原来的传统制造业,现在提倡要发展一些知识性经济,智力型人才,实际上动漫游戏产业就是非常突出、典型的智力型产业,智力型产业靠人脑加电脑,电脑现在很普及,人脑怎样把我们现在脑子当中的一些创意性的思路、创意性的点子,通过我们很适合的技能体现出来,这是一,我们面临要解决的问题。

二,我们怎样把我们创作出来的产品、技术在市场当中转化成它的经济价值,这是我们要解决的问题。

三,我们怎样通过资源整合,把各方面的资源,创意的点子,实用的技术,政府的资源,平台的资源,把它推向市场,变成国际化的产品,变成一个综合性能够在国际上具有竞争性的文化创意产品。

所以从这个角度来说,我认为动漫游戏产业,可能比其他任何产业来说都急需要培养人才,因为我们太需要,在市场经济当中,在国际竞争当中需要跟别人平起平坐一支人才队伍,是一个体系,所以我认为人才培养在动漫游戏产业是非常必要的,而且紧迫的。

泱泱文化大国,却少了《功夫熊猫》里的功夫
潘鸿雁:非常赞同,是以政府和企业双方的角度来阐述这么一个观点。我想请杭州西湖区科技局的副局长徐金贤先生来谈谈您的看法。

徐金贤:
我觉得人才在任何一个时代,在任何一个国家,都是非常需要的。我们私底下讲,要不拘一格讲人才。在今天我们讨论这个话题,我觉得更有意义,特别是要发展文化创意产业的发展,我们觉得作为一个泱泱的文化大国,却少了《功夫熊猫》里面的功夫,就变得非常的迫切。中国人如果追述历史的话,都是不缺的,从皇帝到古代的文人都有这么一个创意,记得小时候有一个故事,讲江南四大才子,为了一个穷苦的人,就送他一把扇子,但是祝枝山就画了一下,署名之后给他,这把扇子就值四两黄金,有了文化创意和文人的大名,现在我们怎么把智慧才智能够变成现实的艺术产品,这是今天要探讨的,通过动漫、游戏或者是其他文化创意产品都可以的,这是我们今天要面临的课题,我愿意跟大家探讨。
muzicity - 2008-8-1 11:15:00
焦点二:如何培养动漫游人才
潘鸿雁:听了各位嘉宾的发言,深深体会到21世纪最贵是人才,游戏动漫产业创意为王,好的技术都需要人去试试,企业的竞争和产品的竞争归根到底是人的竞争,从目前的调查中发现,几乎所有的游戏动漫企业都存在人才紧缺的问题,人才远远无法满足企业的需求,人才的问题是影响长三角动漫游戏产业发展一个重要因素,作为政府一方来说,在解决人才紧缺的问题上,现在有哪些相应的政策,在未来会有哪些有力的举措,现在进入今天第二个话题,人才培养我们该如何做?我想首先请中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华先生来给我们介绍一下。

三大利好政策扶持动漫游戏产业

刘金华:
首先国家已经制定了很多的政策,扶持动漫游戏产业。最开始的是从信息产业部就搞过一个,如果一个好的动漫游戏产品,每年信息产业部有一个电子发展基金可以申报,额度还是比较大的,一般起步的时候是3、4百万,或者是上千万,如果产品非常好,有市场,但是缺少流通资金,可以去申报,专家评审过以后,认为可以,就可以获得这笔资金的支持。这是一个支持的部分。

第二个部分是06年4月,国务院办公厅下发《关于推动中国动漫产业若干意见》,那个里面把动漫游戏以及它的衍生产品都定为享受到国家18号文件规定的高科技产业当中的政策,动漫游戏也可以享受国家的软件政策,以前游戏在中国产业当中没有这个名单,但是现在正式列入国家扶持的名单当中,而且同样可以享受高科技的政策。

第三点,国家现在十个部委共同成立了一个各个部委之间的联席会议,设在文化部,原来领导小组的组长是陈至立,我是其中的成员,这十个部委也在扶持动漫游戏产业,但是不是一次划给一个企业,如果找到一个比较好的基地,比较好的产品,比较好的公司有发展前景的,通过当地一些有关部门都可以向上申报,也可以获得一些支持。但是国家从钱上和政策上都在逐步在做一些支持。

在人才发展方面,国家也正在探讨,因为十个部委当中有教育部,对人才也受到重点的支持,也享受这十个部委的扶持政策,从目前是产业上的支持,下一步对人才还要做更多的支持。

刚才讲的是国家的政策,北京市有几个政策,我参与过一些政策的起草,有一条,凡是动漫有戏有比较好的人才,进北京可以给办户口,第二个企业如果搞得不错,给这个老板可以奖励几十万一年,第三,如果这个产业做的非常好,可以贴息贷款给你,这个利息是政府掏,还要每年奖励一点钱给你,今年是拿了五个亿,05年专家就我一个评审,当时是花了3.5亿,去年是4.7亿,今年是5亿。别的地方不说了,光是北京就非常重视这个产业,不但是在政策上,资金上也拿出了,地方是非常重视。

潘鸿雁:刘会长讲的非常的细致,很多的政策使我们非常受鼓励,今天在座的企业,今天是一个很好的机会,可以跟领导们交谈,也可以通过媒体的声音去呼吁一下,请李新科总裁和沈荣先生来谈谈你们的一些建议。

沈荣:
我也很简单,我只要问一下这些钱怎么申请?

刘金华:信息产业部这个钱必须有这个产品,当地有推荐意见,一般有两部分,一部分是4月份,信息产业部公布在网上,第二个也可以在当地的信息产业部联系。第二个文化创意产业,将来各个地方都有一个动漫游戏领导小组,或者是文化创意产业领导小组,现在国家是刚成立的,各个省有些地方还没有成立,下一步文化部门将在全国搞这个事。

得到政府支持越多的企业,往往死的越快

李新科:
我觉得目前中国动漫游戏这个产业,处在一个非常好的发展时机。我从04年的时候,做企业,当时是基于这样一个认识。中国在哪几个行业里面,我们可以做成前世界领先的呢?数一数,比如说跟文化创意相关的,比如说高新技术,我们的软件,我们的软件行业发展这么多年,因为操作系统基本上都是美国的,我们没有机会,我们在这个行业里面没有机会发展成全世界最先进的企业,我们发展了几十年的软件的产业,现在我们的企业还是在做系统集成和应用软件开发,我们只是赚产业链上最低端的那些钱。网络刚才陈宇教授也谈到了,华为这么一个非常好的公司,每年几百亿美金的收入,知识产权方面很差。所以我在想,我们应该做哪个产业?当时我自己定位是先做游戏,后来是做动漫。我认为只有这个产业中国能在全世界最领先的,因为这个产业本身来说,大家几乎就是在一个同一个起跑线上,随着互联网的发展,游戏发展起来了,中国市场是最庞大的,中国历来不缺乏创造力,人才紧缺是全世界面临的问题,不仅是中国。

我们选择这种行业,包括我们企业选择行业,一定要选择一个在全世界范围内有可能做成一个全球领先公司的产业,在这个产业里面,要选择商业模式非常清晰的,像盛大这些公司,短短几年的时间,就赚了50亿美金,这种产业我相信是最有前景的。

而我们的企业,一定要有自己生存的能力,要有发展的能力,而不是完全靠政府,如果一个政府去靠政府的补贴,靠申请政府的项目去生存,我想这个企业不如死了。

以前我在科技部工作过,当时的科技部863、973、火炬、星火,支持过很多的企业,这些支持过的企业都死了,所以我的观点企业一定要有自主发展的模式,一定能够自己去生存,自我发展,你有自己的社会价值,这样的企业才是好企业。当然政府的资金,我相信随着时间的推移,会把这些资金用到优势的企业上去,我们企业在这方面来说,最重要是壮大自己的实力,靠自身的力量去发展,而不是靠政府。应该给政府更多交税,增加税收,促进社会就业,这才是企业的社会价值,只有具备社会价值,才有很好的经济价值,才有生存和发展的根本。

潘鸿雁:李总这是一种非常自强的理论,陈教授您同意吗?

陈宇:我同意这种观点,如果企业完全是靠政府扶持的话,肯定是不行的,大家知道,像盛大这种知名大的公司,都不申报了,他自己做的非常好。小企业开始的时候是需要的,但是我们也不排斥所有的企业都不申请,我们需要支持就支持,但是不要依赖于它,如果依赖于它,自己的创新能力,最后死得很快,非常同意这个观点。

潘鸿雁:就说明两个方面都需要用力。

陈宇:在初期的时候可以适当的支持。

[b]潘鸿雁:[/b]想问一下徐金贤局长,我们在地方的政策有什么特别的支持吗?

政府支持好比“味精”,千万不能当“主食”
徐金贤:对于动漫游戏产业,我们作为地方政府,也是非常支持的。从04年,我们创立国家数字娱乐产业基地,或者叫数字娱乐产业园之后,我们在05年西湖区就出台了关于鼓励和扶持数字娱乐产业发展的意见,对于这个产业进行专项的资金的扶持、资助和奖励,都有明确的政策,从去年开始,我们对这个政策进行完善,今年重新进行修订,加大对这方面的扶持力度。所以有有趣,或者是有意念到我们杭州,到我们西湖区来创业的,可以来看看,需要这个政策,我随时会给你,我相信这个政策会越来越好。

但是最好还是要讲一个观点,我对所有拿这些资助奖励的企业老总们都讲一句话,所有政府这些资助、贴息、奖励等等,就像味精,对这个菜出上去只是月味道更鲜美一点,但是千万不要当做“主食”,如果当做“主食”非饿死不可。政府只是给钱,但是企业在发展过程中,给钱是需要的,但是更多是其他的服务和帮助,谢谢。
muzicity - 2008-8-1 11:16:00
焦点三:游戏动漫产业的应用与拓展
潘鸿雁:谢谢有了企业的自强和政府的支持,可以加速中国动漫游戏产业的发展,动漫游戏产业发展到今天,功能不仅仅是娱乐放松,现在功能在不断的拓展,面对这么一个市场环境,我想请各位嘉宾为我们分析一下,当今动漫游戏的发展方向,这也是我们今天第三个话题,游戏动漫产业的拓展,请汇众益智的李总,您先谈谈,因为我之前听您说“严肃游戏”这个概念。

李新科:这个观点我已经表述过了,我认为游戏方面的技术,是互联网已经计算机技术,最高级的技术在游戏里面应用,这些技术和游戏是完全可以放开的,我们把技术和内容放开以后,就发现世界很伟大,市场很宽广,不仅是娱乐功能,还有其他的功能。我们会把游戏技术应用到各个领域当中去,比如说军事训练、医疗,大家可以想一下,现在的大夫手术刀要想用的熟练,会怎么做?如果是用游戏的方式,在这样的环境下去练习,会产生怎样的效果?还有一个是教育培训,我们追求了五千年的寓教于乐,现在没有做到,如果是把游戏技术,能给中小学的教育培训结合起来,让学生寓教于乐,这会是一个非常好的景象。

所以不管是从游戏技术的应用,还是我说到的这种“严肃游戏”也好,这都是游戏未来发展非常广阔的方向,我相信随着方向的发展,一个社会要多元化,需要各行各业的人才,能把游戏技术跟其他行业结合起来的复合型的人才,我相信这方面人才的需求量会越来越大,我们的市场会越来越广阔,我们的游戏行业发展以后,会发现我们天空非常非常的蓝,市场空间非常广阔。

潘鸿雁:其他嘉宾有没有对游戏动漫前景的展望?沈荣先生,因为您在工作当中应该是更多一些。

游戏动漫产业现处于攻防阶段
沈荣:我个人认为,游戏动漫产业肯定会形成一个比较标准的产业链的东西,现在类似于攻防阶段的感觉,各个方面都是分割开的,但是像日本这个产业更加成熟了,一知名的漫画书出来之后,紧接着是游戏产品、动漫产品这些都已经存在了,但是在中国只是一个很小的一块内容,而不是一个产业,我个人感觉是这样的。我觉得以后的发展方向更倾向于文化产业的东西,像盛大的陈天桥也要创立一个文化公司,他想把这个产业做大,如果企业只维系在一条线上面,你就会有风险。你开发问题之后,游戏玩家的口味成什么样子,其实是很难预估的,这跟流行文化有点类似的,网络游戏是一样,今天可能是天龙八部,明天就会是另外一款游戏了,如果企业想要做大做强,如果要做大产业,必须把触角伸到各个平台上面,这样的企业才是文化产业企业,我个人的感觉是这样的。
潘鸿雁:陈宇教授,您觉得呢?

陈宇:我个人认为,实际上就是生产力的发展,有它自身的规律。我们在30年以前,我们不可能想到今天是这么生活的。我们在30年以后,或者20年以后,10年以后,到底是怎么生活?不确定。现在就是普利高金的那句名言“世界是不确定的”各种可能性都有,可能动漫产业渗透到各个领域,我觉得在我们面前有各种各样的机会,这种机会,是生产力,是社会发展自然而然形成的,不是叫人为的,叫规定的、限制的,或者是事先想好的,对我们来说,其实我们每个人,我觉得做企业也好,做市场的也好,其实就是要捕捉社会生活的脉搏,哪怕能否捕捉到社会生活中跳动最强的那个信号。我这个人长期在政府工作,现在退下来了,现在中国就业促进会不是政府机构,中国民办教育也会虽然也都是教育部、劳动部的背景,但是也不是政府机构。我感觉到政府总结过去,现在我们总结30年的发展,其实最重要的一条就是“放手”,让生产力发展,你限制得越多,你控制的越严,实际上最后你得到的越少。我们从1978年前30年,我们的经验就是什么事都包下来了,那个时候从出生到火葬场,一个企业都把你包下来了,所有的人要么你在哪个厂里,要么你在哪个村里。30年发展就相当快了,主要是政府放手让大家干了,动漫游戏IT这个产业里面,我觉得最有意思的就是民营企业发展非常快。

徐金贤:我们国家数字娱乐产业基地的所有企业都是民营企业。

陈宇:你们天天都在一起,耳熟能详,他们都是民营的,其实这是最活跃的领域,政府放开了,可以让老百姓自己搞,让企业家自己搞。它就迅速的发展起来了。我觉得我们在杭州举行这个活动非常有意义,我就觉得杭州的政策非常宽松,正因为有这样宽松的政策,才可能出现几个“想入非非”的大学生,能够作出一个阿里巴巴来,阿里巴巴的马云,好像前一段已经成为我们所有创业者的指导教师了,当然现在又进入“冬天”了,企业反正是有高潮有低潮,看看他怎么“过冬”。政府是裁判,是警察,但是不是限制公民的发展,是希望公民更好的发展。

潘鸿雁:我想请韩斌女士,因为您是做文化创意中心的,请您谈谈动漫游在发展当中,对社会发展将产生怎样的影响?

国内动漫游戏市场还有相当部分客户群没挖掘
韩斌:实际上从这儿谈文化创意产业,我们国家目前来说,没有文化创意产业这个路径,在我们约定俗成,大家人为的状态下,游戏产业是作为文化创意产业其中一个非常重要的部分,从我们的分类上来说,是归纳为电子信息、软件这个行业内,可能它的衍生产品,它的周边,可能会表现为出版、发行、电子制作物,包括刚才李总讲到,把游戏产品作为一个市场,把游戏技术作为一个市场来开发,不仅仅体现在文化创意产业,但是我想从大的属性上来说,起源于文化,止于产品的实现,是应该属于文化创意产业这个大类,他们两个之间是包含与被包含的关系,是相辅相成的,对动漫游戏产业本身来说,其实动漫游戏产业在中国说早也是很早的,起源于我们美术电影制片厂,包括漫画,我们小时候都是看漫画长大的,当时的漫画书跟现在的动漫是非常接近的。这个产业的市场前景在文化创意产业的市场前景当中也是非常巨大的,为什么这么说?我去过日本,考察过日本动漫产业,也去调研过日本的动漫游戏产业协会,也和日本也会的官员进行了充分的交流,我到日本就有一个非常深刻的感受,到了哪里,街头的图书摊点,看到各种阶层的人,各种年龄的人不同的场合都可能从事动漫游戏的消费,现在国内的动漫游戏市场从消费人群来说只是开发了一部分,还有相当部分的客户群没有挖掘,还有相当周边的产品没有去开发,同应用市场的横向来说,我们不仅把游戏作为一个产品,还要作为技术应用到各个行业当中去,这是一个巨大的市场,所以我觉得这个产业是非常有潜力的,也是市场潜力巨大的,它的发展是成为文化创意产业一支非常庞大新的大军,同样文化创意产业其他的行业也会给动漫游戏产业带来新的起点,比如说艺术品交易,包括美术创作都是不能分开的,所以我认为是包含与被包含,小的包含大的,大反过来为小提供更好的平台。

李新科:有关这几个产业,游戏、动漫、影视、音乐等等,从汇众益智这个网站名称上给大家介绍一下,这个GMAFE,就是游戏、动漫、音乐、影视和教育,这是我们五个产品的形象,跟奥运的五福娃有点接近,这是一个产业融合的问题,我们有一部好的小说,你可以出版小说,可以做成网络游戏,可以做成电影、可以做成动画片,有很多种形式,而且这几种形式相互之间有促进或者是广告的作用,这样你会发现,有一个好的作品,这个产业链非常长,盈利模式非常多。我觉得《指环王》,产值就作出几百亿美金这么一个产值,从产业链来说,通过融合会创造非常大的价值,这就需要我们发挥所谓的创造力。

人才也是一样的,这种人才之间,像游戏、动漫、影视、音乐等等等等,之间有很多共同的地方,做动画片的人,在游戏公司也有它的用武之地,做游戏的人,其实技术很多地方都是相通的,现在的电影,凡是受欢迎的电影,哪一个都离不开后期制作技术,就是搞特技、制作、动画片的制作。所以行业的融合度会越来越高,相互之间是宣传也好、广告也好、促进也好,都会对这个产业有非常大的促进。
muzicity - 2008-8-1 11:17:00
焦点三:游戏动漫产业的应用与拓展
潘鸿雁:谢谢有了企业的自强和政府的支持,可以加速中国动漫游戏产业的发展,动漫游戏产业发展到今天,功能不仅仅是娱乐放松,现在功能在不断的拓展,面对这么一个市场环境,我想请各位嘉宾为我们分析一下,当今动漫游戏的发展方向,这也是我们今天第三个话题,游戏动漫产业的拓展,请汇众益智的李总,您先谈谈,因为我之前听您说“严肃游戏”这个概念。

李新科:这个观点我已经表述过了,我认为游戏方面的技术,是互联网已经计算机技术,最高级的技术在游戏里面应用,这些技术和游戏是完全可以放开的,我们把技术和内容放开以后,就发现世界很伟大,市场很宽广,不仅是娱乐功能,还有其他的功能。我们会把游戏技术应用到各个领域当中去,比如说军事训练、医疗,大家可以想一下,现在的大夫手术刀要想用的熟练,会怎么做?如果是用游戏的方式,在这样的环境下去练习,会产生怎样的效果?还有一个是教育培训,我们追求了五千年的寓教于乐,现在没有做到,如果是把游戏技术,能给中小学的教育培训结合起来,让学生寓教于乐,这会是一个非常好的景象。

所以不管是从游戏技术的应用,还是我说到的这种“严肃游戏”也好,这都是游戏未来发展非常广阔的方向,我相信随着方向的发展,一个社会要多元化,需要各行各业的人才,能把游戏技术跟其他行业结合起来的复合型的人才,我相信这方面人才的需求量会越来越大,我们的市场会越来越广阔,我们的游戏行业发展以后,会发现我们天空非常非常的蓝,市场空间非常广阔。

潘鸿雁:其他嘉宾有没有对游戏动漫前景的展望?沈荣先生,因为您在工作当中应该是更多一些。

游戏动漫产业现处于攻防阶段
沈荣:我个人认为,游戏动漫产业肯定会形成一个比较标准的产业链的东西,现在类似于攻防阶段的感觉,各个方面都是分割开的,但是像日本这个产业更加成熟了,一知名的漫画书出来之后,紧接着是游戏产品、动漫产品这些都已经存在了,但是在中国只是一个很小的一块内容,而不是一个产业,我个人感觉是这样的。我觉得以后的发展方向更倾向于文化产业的东西,像盛大的陈天桥也要创立一个文化公司,他想把这个产业做大,如果企业只维系在一条线上面,你就会有风险。你开发问题之后,游戏玩家的口味成什么样子,其实是很难预估的,这跟流行文化有点类似的,网络游戏是一样,今天可能是天龙八部,明天就会是另外一款游戏了,如果企业想要做大做强,如果要做大产业,必须把触角伸到各个平台上面,这样的企业才是文化产业企业,我个人的感觉是这样的。
潘鸿雁:陈宇教授,您觉得呢?

陈宇:我个人认为,实际上就是生产力的发展,有它自身的规律。我们在30年以前,我们不可能想到今天是这么生活的。我们在30年以后,或者20年以后,10年以后,到底是怎么生活?不确定。现在就是普利高金的那句名言“世界是不确定的”各种可能性都有,可能动漫产业渗透到各个领域,我觉得在我们面前有各种各样的机会,这种机会,是生产力,是社会发展自然而然形成的,不是叫人为的,叫规定的、限制的,或者是事先想好的,对我们来说,其实我们每个人,我觉得做企业也好,做市场的也好,其实就是要捕捉社会生活的脉搏,哪怕能否捕捉到社会生活中跳动最强的那个信号。我这个人长期在政府工作,现在退下来了,现在中国就业促进会不是政府机构,中国民办教育也会虽然也都是教育部、劳动部的背景,但是也不是政府机构。我感觉到政府总结过去,现在我们总结30年的发展,其实最重要的一条就是“放手”,让生产力发展,你限制得越多,你控制的越严,实际上最后你得到的越少。我们从1978年前30年,我们的经验就是什么事都包下来了,那个时候从出生到火葬场,一个企业都把你包下来了,所有的人要么你在哪个厂里,要么你在哪个村里。30年发展就相当快了,主要是政府放手让大家干了,动漫游戏IT这个产业里面,我觉得最有意思的就是民营企业发展非常快。

徐金贤:我们国家数字娱乐产业基地的所有企业都是民营企业。

陈宇:你们天天都在一起,耳熟能详,他们都是民营的,其实这是最活跃的领域,政府放开了,可以让老百姓自己搞,让企业家自己搞。它就迅速的发展起来了。我觉得我们在杭州举行这个活动非常有意义,我就觉得杭州的政策非常宽松,正因为有这样宽松的政策,才可能出现几个“想入非非”的大学生,能够作出一个阿里巴巴来,阿里巴巴的马云,好像前一段已经成为我们所有创业者的指导教师了,当然现在又进入“冬天”了,企业反正是有高潮有低潮,看看他怎么“过冬”。政府是裁判,是警察,但是不是限制公民的发展,是希望公民更好的发展。

潘鸿雁:我想请韩斌女士,因为您是做文化创意中心的,请您谈谈动漫游在发展当中,对社会发展将产生怎样的影响?

国内动漫游戏市场还有相当部分客户群没挖掘
韩斌:实际上从这儿谈文化创意产业,我们国家目前来说,没有文化创意产业这个路径,在我们约定俗成,大家人为的状态下,游戏产业是作为文化创意产业其中一个非常重要的部分,从我们的分类上来说,是归纳为电子信息、软件这个行业内,可能它的衍生产品,它的周边,可能会表现为出版、发行、电子制作物,包括刚才李总讲到,把游戏产品作为一个市场,把游戏技术作为一个市场来开发,不仅仅体现在文化创意产业,但是我想从大的属性上来说,起源于文化,止于产品的实现,是应该属于文化创意产业这个大类,他们两个之间是包含与被包含的关系,是相辅相成的,对动漫游戏产业本身来说,其实动漫游戏产业在中国说早也是很早的,起源于我们美术电影制片厂,包括漫画,我们小时候都是看漫画长大的,当时的漫画书跟现在的动漫是非常接近的。这个产业的市场前景在文化创意产业的市场前景当中也是非常巨大的,为什么这么说?我去过日本,考察过日本动漫产业,也去调研过日本的动漫游戏产业协会,也和日本也会的官员进行了充分的交流,我到日本就有一个非常深刻的感受,到了哪里,街头的图书摊点,看到各种阶层的人,各种年龄的人不同的场合都可能从事动漫游戏的消费,现在国内的动漫游戏市场从消费人群来说只是开发了一部分,还有相当部分的客户群没有挖掘,还有相当周边的产品没有去开发,同应用市场的横向来说,我们不仅把游戏作为一个产品,还要作为技术应用到各个行业当中去,这是一个巨大的市场,所以我觉得这个产业是非常有潜力的,也是市场潜力巨大的,它的发展是成为文化创意产业一支非常庞大新的大军,同样文化创意产业其他的行业也会给动漫游戏产业带来新的起点,比如说艺术品交易,包括美术创作都是不能分开的,所以我认为是包含与被包含,小的包含大的,大反过来为小提供更好的平台。

李新科:有关这几个产业,游戏、动漫、影视、音乐等等,从汇众益智这个网站名称上给大家介绍一下,这个GMAFE,就是游戏、动漫、音乐、影视和教育,这是我们五个产品的形象,跟奥运的五福娃有点接近,这是一个产业融合的问题,我们有一部好的小说,你可以出版小说,可以做成网络游戏,可以做成电影、可以做成动画片,有很多种形式,而且这几种形式相互之间有促进或者是广告的作用,这样你会发现,有一个好的作品,这个产业链非常长,盈利模式非常多。我觉得《指环王》,产值就作出几百亿美金这么一个产值,从产业链来说,通过融合会创造非常大的价值,这就需要我们发挥所谓的创造力。

人才也是一样的,这种人才之间,像游戏、动漫、影视、音乐等等等等,之间有很多共同的地方,做动画片的人,在游戏公司也有它的用武之地,做游戏的人,其实技术很多地方都是相通的,现在的电影,凡是受欢迎的电影,哪一个都离不开后期制作技术,就是搞特技、制作、动画片的制作。所以行业的融合度会越来越高,相互之间是宣传也好、广告也好、促进也好,都会对这个产业有非常大的促进。
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