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muzicity - 2008-10-31 12:47:00
谢腾翔:第三届全国优秀手机应用软件暨手机游戏评选颁奖典礼现在开始,我先自我介绍一下,我是国家应用软件产品质量监督检验中心常务副主任谢腾翔,非常荣幸在此主持此次颁奖大会,请允许我代表我们这次活动的主办单位和我们的指导单位、支持单位,对各位来宾表示真诚的感谢。

  我们这次活动从六月份开始到现在,历时五个月的时间,在这个时间里,我们也获得很多的支持,首先是广大企业的支持,还有广大的新闻媒体,比如新浪网,连续三年都是我们坚定的媒体支持者,跟我们合作办这个事情,我们今天做第三届手机游戏评选活动,我们的目的希望在2008年推动我们业内的手机软件和游戏软件。我们今天来做一些盘点,使大家了解目前我们这个行业的优秀产品,提供一个平台,让大家共享!

  首先在这里,我想首先介绍一下参加我们这次大会的嘉宾。北京市科委在行业支撑方面起了很多的帮助,科委条财处支撑我们的软件产业的,首先我介绍一下,我们北京市科委条财处的张信处长;北京市软件与信息服务业促进中心主任胡青华;国家数字媒体技术产业化基地曹岗先生;中国出版工作者协会游戏工作委员会王鸿冀老师;北京文化局林增伟处长;北京市新闻出版局满向伟处长;还有石景山数字娱乐基地的于海春科长;北京软件行业协会益智与娱乐软件分会赵津蒙秘书长;以及我们这次合作的媒体新浪网游戏事业部副总经理王宁。支持媒体嘉宾如搜狐数码、MOP网、腾讯游戏等。这次我们的活动得到手机终端厂商的大力支持,包括索尼爱立信开发者世界经理刘鹏经理;卓望信息技术(北京)有限公司测试部总负责人邱世魁邱总。再次感谢各位嘉宾的莅临。

  北京市科委作为北京市科技行业主管,以需求为导向,汇聚整合资源,促进科技发展,欢迎北京市科委条财处张信处长致词!
muzicity - 2008-10-31 12:48:00

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  张信:各位领导、各位来宾,大家下午好,今天我非常高兴参加由软件检测中心与北京软件产业基地公共技术支撑体系、新浪网举办的第三届全国优秀手机应用软件暨手机游戏评选颁奖大会,北京市科委作为北京软件与信息服务业的主管部门,以高端辐射作为北京市科技工作的指导方针,充分发挥着市科委集成资源的优势,从实际的需求出发,解决产业发展过程当中存在的关键问题,提升产业的核心竞争力,营造良好的产业发展环境,北京软件产业基地公共技术支撑体系搭建了手机游戏测试平台,在软件产业领域开展研究服务工作,及时展开有效的措施,满足来自市场和企业各方面的需求,为此,手机应用软件真正使手机服务的公共性落实到公众、服务企业当中。

  今天在现场,我们欣喜的看到,全国各地汇集了众多游戏、软件的许多企业,本次活动作为业内公共的评选,能够连选三年,受到大家热切的关注,体现了公共服务的精神。我们对手机软件和游戏提供了技术支撑服务,充分利用技术先进的科技成果促进产业的发展,最后祝大会圆满成功,祝企业获得佳绩!
muzicity - 2008-10-31 12:50:00
主持人:下面有请北京市软件与信息服务业促进中心胡青华主任致词!


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  胡青华:首先我代表北京市软件与信息服务业促进中心对第三届全国优秀手机应用软件暨手机游戏评选颁奖大会的顺利召开表示祝贺,时间一晃就是第三届了,我们连续做了三届,我们特别关注我们在手机游戏的平台的应用,前两届主要是做手机游戏,第三届把手机的应用软件也加了进来,我们这个团队在北京市科委,北京公共平台的支持下,做了大量公益性的工作,其目的就是为了促进这个行业的创新,促进这个行业的应用,促进这个行业整体的一个快速的发展,它完全是一个公益性的活动,我们希望通过这样一个平台,使这个行业创新充分的发展,产业迅速的发展,这是我们的一个希望。我们也相信,有业界的配合,厂商的积极参与,有公共技术支撑体系的工作,使我们的目标能够顺利的实现。

  在这之前,我们也做了大量的工作,手机游戏和应用软件只是其中之一,未来在北京市科委条财处的领导下,要对促进产业发展大量的基础设施,重新进行调查,重新进行更多的服务,我希望哪家技术厂商如果有好的技术平台,能够为行业的发展提供公共服务,可以跟我们联系,我们最近在做这样的调研和工作,我们希望通过政府的支持,使我们公共的技术、公共的平台、公共的条件能够使这个行业的发展更加有效率。

  最近我们也都在学习科学发展观,人文奥运,绿色奥运、科技奥运是我们的三大理念,现在奥运会闭幕了,我们把奥运的人文、绿色和科技作为北京未来发展的方向,希望通过大家的努力,使北京走上一条更加广阔、依托科技创新、科技企业的创新,能够支撑北京市的发展,在这里,我也是非常的欢迎来自全国各地的厂商和业界的朋友们,大家共同协作,通过这个平台,做更多的交流,促进我们的产业更好发展,最后预祝大会取得圆满的成功,谢谢大家!
muzicity - 2008-10-31 12:51:00
主持人:非常感谢。胡主任总结了我们前面三届的活动,也抛出橄榄枝,确实有能力自主创新的企业,实际上可以跟我们建立一些联系,我们可以帮助企业更加快速的成长。北京作为全国的政治文化中心,随着经济科技的发展,呈现了蓬勃的气象。下面请北京文化局林增伟处长致词!


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  林增伟:各位来宾、各位领导、女士们、先生们,大家下午好,非常高兴参加这次第三届全国优秀手机应用软件暨手机游戏评选颁奖大会,前两届我也参加了,我觉得我们近几年,随着我们通讯和互联网的发展,我们手机的软件和应用程序,这个产业已经初具规模,也涌现了很多优秀的手机应用软件和手机游戏的厂商,这个产业应该来说,是一个前途非常光明的产业,至少年轻人买手机的时候,首先看看手机上的游戏,是不是吸引他,我觉得这个对开发商和运营商来说,都是一个需要关注的市场亮点,对我们今后开发更适合消费者消费的应用软件,是一个前途光明的产业。

  北京文化局利用网络的文化传播,我们在抓好调研、做好政策支持的前提下,我们大力支持我们这些新的产业链,努力争取我们的文化创意产业的资金,我代表北京文化局对第三届全国优秀手机应用软件暨手机游戏评选获奖的单位表示祝贺,谢谢大家!
muzicity - 2008-10-31 12:56:00
主持人:非常感谢。这个行业发展方向非常好,希望我们在从事这个产业的时候,为产业带来亮色,下面有请北京市新闻出版局满向伟处长致词!



  满向伟:这个活动应该说从最开始都参加了,一直三届,应该说各个主办单位也是花费了很多心血,手机游戏手机应用软件这个行业也是新型企业,管理逐步的规范,整个业态也在发展过程当中,商业模式也是正在摸索,因此,急需各个方面给予大力的支持和扶持,我们科委及相关的主办单位,连续三年搞手机软件和游戏的评选,很大程度上对这个产业的发展起了促进推进作用,这个活动搞了三年,是非常的公正公平,其结果反映了广大用户和行业内人士的主流评价,反映了当前我们手机行业的软件与游戏设计方面的最新最高水平,应该说还是很有公正性的,我们主办单位和我们北京市新闻出版局也正在逐步探索合作,利用这个优势,为我们出版活动做一些相关的工作。简单说这些,谢谢大家!
muzicity - 2008-10-31 12:56:00
主持人:非常感谢满处的致词,满处一直参与我们的活动,也给了我们很多意见。下面有请中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长、北京创意产业研究所所长王鸿冀老师致词!

  王鸿冀:大家好,首先祝贺这个会的召开,也祝贺获奖的作品和单位。我想讲三点意见,第一点,手机游戏最近几年有了很大的发展,前年的时候,手机游戏的开展只是二十余款,今年大概有将近百款,量非常大,另外,咱们这届会除了手机游戏之外,还加了一个应用软件的内容,这个非常好,我觉得随着手机普及,随着网络内容的建设和增进,手机上的内容实际上很关键,大家过年过节的时候,都收到很多短信,前两年我们校友集会,我把我手机上的短信念给他们听,他们非常的高兴,国务院成立滨海新区,想发展文化产业,主持会议的是高占祥,他给我们念短信,一段一段的念。

  我觉得手机作为一个终端,或者作为新媒体传播的内容和范围出乎意料,我觉得这个会议,除了手机游戏之外,再加上应用内容,我觉得非常的正确。前些天,杭州有一个网站—短酷,有人给它演绎了一下,短裤,我觉得这个有点不雅。随着电脑互联网的普及,我认为视听多媒体的形式必然会加上,因为手机上存文字的东西不会很长,但是有动画、音乐,这样一个视听多媒体的结合,这样的媒体必然会出现,如同短信变成彩信,将来这样一个在电脑终端上或者是手机终端上,必然会出现一种视听多媒体,以文字内容为核心的视听多媒体新的形式,可能是一个小电影,可能是一个小动画,这样的形式,我想诸位年轻的朋友,可能比我理解更深刻,而且内容更引人入胜。

  第二点意见,我觉得刚才满处说的,手机游戏包括手机终端内容正在走向规范,这个是从业者必须看到的,根据这一届政府的方案规定,游戏作为规划,作为基地,作为项目,乃至作为网络内容的检察,归文化部管,这是应该的。版署管游戏的出版,这次增加了音像的进口的审批权,因为原来音像进口审批权归文化部,这次关于版权贸易和版权的出奔为新闻出版总署,信息产业部仍然管软件这个环节,从版署来说,过去对手机不规范。据我所知,将来手机游戏作为一个网络的形式,肯定会加以管理,说白了,也会通过版号的形式来进行管理。新闻出版总署每隔两年搞一次政府奖,不包括游戏,隔一年搞一次行业奖,这两个项目都是经过中宣部批准的,行业奖里有游戏,政府奖没有游戏,不管是行业奖还是政府奖,中宣部管理严格,不许收费,过去声势不大,知道的人也不多。大伙儿觉得,为了正确的反映游戏产业的全貌,所以加了手机游戏,网页游戏。

  手机游戏包括网上的内容,互联网的内容,正在走向规范,咱们在座的同志,今后在从事这项工作里头,也会按照政府的部署取得更大的成绩,推进咱们的事业更大的发展。

  第三个问题,对游戏而言,三个大的环节,就是美工、程序实现和故事情节的脚本编写,应该在美工和程序实现,我们和外国相差越来越小。韩国有人问我相差多大,我说一年?很多地方我们超过了他们。关键是故事内容的展示,因为这次会上,我认为丁磊的发言说到了点子上,他说一边学哲学,一边做游戏,我觉得他考虑是对的。对游戏而言,有两点需要把握一个分寸,一方面,游戏是个娱乐的东西,但是不能否认,在娱乐里头有潜移默化的影响,有人揭发小孩在网游上杀人没有事,但是现实生活不行。你要看到它是个娱乐产品,但是不能否认,在娱乐里头的有潜移默化的影响。另一方面,也不能把游戏当成像政治教科书一样的说教,那样的正面教育也不行,它毕竟是一个娱乐,咱们关注的焦点,在你这个娱乐里头,在潜移默化里头,我会带给你什么样的影响,这个是关键的,今后如何在咱们的游戏里面,贯彻这样的观点,这是最重要的。这个属于一个文化的内容,前几天,认命我做北京创意产业研究所所长之后,我问什么是文化,各种答案不一样,那个书讲,全世界关于文化的定义有400多种,文化是族群的生活习俗,及其与这个习俗相联系的观点理念和价值取向。酒文化、食文化,节目、礼仪都是,凝聚了这个族群普遍的观点和理念,大家对族群有一致的见解,核心是价值取向。

  今后,手机游戏的研发,包括整个游戏的研发,乃至整个手机拓展的手机内容,我觉得要弘扬就是一个中华民族传统的文化,当然核心是价值趋向,我想如果今后我们沿着这样的方向往下走的话,再过几年,出现更多优秀的手机游戏作品何寿基文化作品,指日可待,我想在座的诸位一定会作出很大的贡献。行了。
muzicity - 2008-10-31 12:57:00
主持人:非常感谢王老师的发言,咱们未来的行业会越来越趋向规范。在我们第三届评选活动中,我们也发现了特色的地方,要更民族,民族的特色怎么融合,这次作品,我们也感受到了这些。下面由北京软件行业协会益智与娱乐软件分会赵津蒙秘书长致词!

  赵津蒙:各位领导、各位嘉宾、大家下午好,我今天来,看到有很多我们业内的老同志,新浪网王宁和很多新面孔,说明这个行业发展很快,我们协会是03年在北京市科委、北京市文化局、北京市新闻出版局支持下,在当时成立第一家地方型面向游戏和互联网游戏的行业协会组织,我们协会成立五年,骨干的会员企业从开始时的发起八家,现在70多家,开始我们主要会员的组成,大概是网络游戏企业,最近一两年,我们也在向移动游戏企业发展。

  作为行业的从业人员,我想跟大家分析一下手机游戏的领域,最近得到一些数据,据互联网新闻中心统计,我们国家网民总数2.53亿,8700万手机上网,28.9%,网络游戏1.47亿,如果算上网络音乐(2.1亿),网络视频,三个总人数将近6亿,这个是在网络娱乐方面的情况。我们来看一下移动。根据最新的数据统计,截止到今年五月份,持卡移动用户5.92亿,中国移动发的最新数据,中国移动6.01亿,联通1.7亿左右,去掉中国的重复部分,有6亿,我们移动的数量比网民数量大两倍以上,但是从产业规模、用户基数看,我的网络有戏有1.47亿,我们2.53亿,这个比例很高,6亿的移动用户,游戏用户不超过5千万,所以我们觉得这个比例有待提高。我也了解我们移动的手机用户,我也下载了几款游戏的产品,我感觉,我们的移动无论是生产厂家、运营商,有用户的引导,我觉得可能不如网络游戏的运营商目的那么明确。有的人说不知道玩这款游戏花多少钱,特别是我们现在新开展的移动的网络游戏,一个月下载量花多少钱,心里不清楚,这个跟我们的移动运营商本身有关系,移动运营商本身的政策,跟手机用户的发展事关重要,我们综合移动服务质量,运营商的状态,我们总结,移动手机产业的发展,目前属于一个初级阶段。我们的用户数有待大量的挖掘,还有很多的手机移动用户,不是我们游戏的用户,挖掘潜力比较大,一方面应该加大对移动手机的引导。

  我们玩手机游戏有一个倾向,游戏的题材、玩法模仿得比较多,比如有一款游戏模仿了仙剑的策划理念,那个像一个迷宫,弄一会儿就头晕眼花,我们既然在移动手机做游戏产品,我想我们应该针对手机的特点,设计具有这种特点的游戏产品,不一定非要去模仿现在的网络游戏,我们可以创新。另外,我们现在的SD和CP都比较关注的,自打需要重新审验了我们的资质以外,我们游戏产品数量做了很大的压缩,总量压缩2/3,原来300家SP,每家上五六十款的游戏,大概有一万多款,我作为一个手机用户,有一万多款供我选择,我想游戏一定是参差不齐,如果玩不好,下次肯定不来,我觉得中国移动的精品战略还是正确的,迫使我们的CP抛弃以往的以数量取胜的理念,必须加大成本、太高门坎,才能有机会被用户选中。

  我们是第三届手机游戏评选,我们的主办单位和协办单位在三年前已经预见到这样的发展趋势,以数量取胜、粗制滥造的产品,今后会被精准的产品代替,现在参加我们活动的厂商,我觉得非常的明智,参加这个活动,如果能够得奖,一方面给中国移动产品买家的时候有一个更好的砝码,第二,活动本身请了很好的媒体,这样产品能够获奖,也是对企业产品一个很好的宣传渠道,我觉得这个活动应该是为我们企业服务的,我希望我们的企业能更多的参与这个活动。另外,我们移动的游戏开发企业,大部分都是属于中小型企业,我们不能跟巨型的网络游戏企业比,中小型的移动开发企业,它的技术门槛不高,开发一款产品投入,开发小组的规模,在网络游戏有很大的区别,如果说技术、产品策划,其他方面不是一个很大的门坎的话,我们从协会支持企业的角度讲,我们把支持企业的角度放在资金层面上。

  我们国家采取从紧的货币政策,现在从银行贷款比较困难,我们作为支持我们企业的一个措施,我们跟北京的几家银行达成一个初步的协议,这些银行愿意向我们的开发型企业贷款,我上个月碰到一个企业,他卖的产品货款11月份才能回收,但是开发新款产品,在九月底的时候,资金也用得差不多了,跟我说,十一发工资都很困难,可能缺口资金在50—100万左右,这个数量你说卖股份,不是很划算,而且卖股份的过程不会短,所以希望银行贷款,解决企业的暂时流动资金问题,我让他和银行联系,现在可以拿到钱了。

  我希望,我们在座的企业,如果对我们协会有信心,希望假如我们协会,我们协会愿意给他们提供优质的服务,我们北京每年5个亿的创意产业基金,很多企业不太了解,到底一个怎样的申报方法,什么形式,什么时候,我们每年年初的时候,会员都有一个会议,听过这个会的人都知道,该怎么申报,希望大家进来,我们为大家作出应有的贡献,谢谢大家!
muzicity - 2008-10-31 12:57:00
主持人:谢谢。我们连续三年的活动,都获得新浪网的支持,新浪网作为合作媒体,给了我们大力的支持,下面有请新浪网游戏事业部王宁上台为大家致词!

  王宁:各位朋友,各位来宾,大家好,有幸今年又能站在这个台上,为大家颁奖,我们三年参加这个活动,这个活动越来越受到大家的认可,我很高兴新浪网参与其中,为大家提供支持服务,08年我们面临新的挑战,但是可喜的是,我们一直在研发新的产品,使整个行业不断向正规健康的方向发展,我们也逐渐看到行业新的起点和契机,我们在未来的空间,也需要更多的扶持和帮助,国家应用软件产量质量监督中心,坚持公平、公正的原则创建这个盛会,为此我也表示感谢,每年的评选都见证我们共同发展的足迹。

  过去几年,手机游戏多数是单机游戏的天下,现在客户端软件的产品更加丰富实用,在重视研发的同时,大家也注重知识产权的维护了,并且有了有效的实际行动,这坚定了我们行业继续走下去的信心,3G的加速将为我们打开新的大门,我期待明年的盛会会看到更多新产品。也期待新浪网能够和大家继续合作。谢谢大家!
muzicity - 2008-10-31 12:57:00
主持人:第一届的时候我们只有手机游戏的评选,第二届的时候,我们开始有应用软件的评选,我们希望搭建一个桥梁,给我们软件企业寻求预植的可能性,这次第三届索尼爱立信公司大力支持这个活动,未来我们希望继续为大家搭建这个桥梁,为应用厂商和终端厂商搭建桥梁,下面请索尼爱立信开发者世界经理刘鹏致词!

  刘鹏:大家下午好,我非常荣幸和国家应用软件产品质量监督检验中心的合作,去年我有幸被邀请参加了这次评选活动的专家评审的会议,我觉得这个形式非常好,可以邀请到很多来自于这个行业的优秀的开发企业,展示他们的产品,我们也可以逐渐的为这个行业建立一种导向,什么样的产品,什么样的游戏才是受欢迎的手机内容。

  我想简单的介绍一下索尼爱立信开发者世界是怎样一个组织,开发者世界是索尼爱立信面向全球服务的机构,我们为所有的开发商提供技术和商务方面的支持,我记得赵秘书长提到,中国目前的游戏产品处在一个初级阶段,我本人也比较的认可这个看法,我觉得在整个游戏的产业当中,是需要一个完整的价值链来把它贯穿到一起,手机内容和应用游戏的开发商是一个重要的环节,它能产生很多优秀的内容和作品。另外,像运营商,在这个价值链中非常的重要。

  我们作为开发者世界,可以说是跟开发商贴得最近的部门,因为我们给他们提供直接的支持,帮助他们了解我们公司的产品和技术,开发更适合我们的游戏和产品。

  我们也会帮助中国的开发商创造更多的商业机会,包括国内的,把一些优秀的开发商产品推向国际的市场,现在我们部门在全球范围内组织的一个全球的内容大赛,这次大赛,我想跟我们软件检测中心的出发点是一样的,我们想挖掘更多具有创新实用性和趣味性手机内容,缩短他们进入市场的流程,找到更多的合作机会。

  我们作为开发者世界,我们希望继续跟北京市软件与信息服务业促进中心保持合作,希望搭建市场渠道的作用,对开发商来说,不仅仅只想开发产品,更希望手机的内容推向市场,服务于广大的用户,当然对开发商来说,可以创造更大的价值,我们在这个方面,希望跟中心推广。

  最后,今天获奖的优秀的企业,希望今后能够发展更好,让让这个活动成为更权威、更具影响力的活动,谢谢!
muzicity - 2008-10-31 12:58:00
主持人:非常感谢刘鹏经理的发言,也感谢索尼爱立信开发者世界的大力支持。国家应用软件产品质量监督检验中心对参评的作品都进行了严格的检验,有请国家应用软件产品质量监督检验中心的谢晓组长对这次活动做一个总结!有请!

  谢晓:各位领导、来宾下午好,欢迎参加第三届全国优秀手机应用软件暨手机游戏评选颁奖大会,我是本次评选的技术评委组组长。

  本届是鼓励手机应用软件的创新,促进行业的整体水平,面向未来,促进产业的高速发展,当然我们最核心的主题,是通过我们的测试服务和评选活动,为用户评选出高质量高水平的手机游戏产品,本次活动得到了北京科技技术委员会和国家数字媒体技术产业化基地的指导,得到了很多单位了大力协助,在这里,我代表评选组委会,感谢上述的领导机关的支持和帮助。

  我想先回顾一下手机行业今年的发展的概况,手机软件市场持续高速增长,对于过去来说,手机软件最重要的事情是工信部正式发布3G牌照,为手机产业的发展开辟了新的格局,移动有一个应用也在快速的增长,诸多面向手机供应端的软件,比如飞信和MSN有很多服务,以手机软件的核心与支柱,我们看到在市场扩大、技术升级的同时,网络运营商也在规范网络环境方面,提高了行业的门坎,我们要提高企业的产品质量,让用户和运营商认可。

  手机软件用户量增长,在手机突破六亿同时,大家开始关注手机软件。手机的应用软件技术含量逐步的提高。另外一个方面是用户需求快速增长。行业竞争更加激烈。手机运营商和各大网络网站都加入进来。希望通过我们的评选和测试服务,能够提高企业的产品质量,为企业开拓指引方向。

  本届评会有42家企业参评,以支持索爱和诺基亚终端的产品为主。在今年的评选中我们看到,一直有新的力量加入,去年的新秀奖是八六虎工作室,今年的长春北鸣工作室增加了市场的新鲜血液。今年参评的应用软件15款,游戏79款。我们希望给各个厂商开拓新的思路,指引新的发展方向。参评样品应用软件越来越多,应用管理类信息提取管理是用户最关注的也最受用户欢迎,今年的软件有雷同现象,我们希望在以后的评选中,出现更有特色、更新颖的产品。游戏样品,今年增加网络策略网络竞技,游戏网络化趋势明显,越来越多的厂商关注手机网络游戏自身的优势,手机网络游戏自由多样。今年的评测,我们以真机测试为主,结合模拟测试平台。我们有8个组,每组5名人员组成,我们对产品进行专业化打分,之后,选择出结果,参考专家评审意见,通过这样的做法,我们做到了公平公正公开的原则。

  本次参选会,流程如下,第一阶段启动,第二阶段提交参评产品,第三阶段测评,第四阶段评奖,第五阶段发布。

  今年我们设了两个特殊奖,由用户最喜爱奖,和新秀奖,应用软件方面,我们设计了应用软件技术含量为标准的最佳技术创新奖等六项综合奖项。手机游戏方面,有最佳设计创新奖,九项综合大奖,除此之外,有最佳剧本、最家视觉效果,最佳益智、最佳单项奖等等…

  通过今年应用软件和手机游戏的综合分析,我们总结了三个内容。

  首先应用软件,今年应用软件的特色,一是手机软件设计引入有线网络技术,二手机软件设计更趋人性化,很多厂商在自己的软件中加入了一些有线网络的技术,提高了质量。这些技术的引入,表明如果网络的稳定性和速度稳定的情况下,这也是3G的发展趋势。手机应该面向高速、高质量的无线通讯网络,为用户带来高质量的服务。原来的规范化,许多手机厂商在实现自身功能的同时,越来越关注用户的使用感受,无论是移动软件的界面,还有菜单说明,各个方面体现了人性化的设计里面。

  通过以上,我们可以看出,对手机应用软件来说,最重要的是给用户带来了希望得到的需求,实现了功能服务,这是我们的目标所在。

  在游戏方面,今年的游戏有以下四个特点,造型特点、音乐特点,今年的手机保持以往造型上的优势之外,首次加入水墨风格和京剧元素,大家逐渐的开始发觉本土文化的精华,并被市场接受和认可。音乐方面,音乐一直是多媒体的组成部分,音乐有两个特点,一个是3D环绕音效,二是真人语音。系统方面和使用习惯方面,系统的创新与特色,加了趣味系统,如果发展得好,将来会成为新的游戏类型,今年手机网络比较多,大家都关注到游戏体验分析,加了网络互动体验,今年的手机游戏与其他媒体相结合的形式比较多样,例如和电视结合,还有根据投名状改编的,我们可以看出,手机游戏已经被大家接纳。使用习惯方面,设计手机游戏要关注观众的感受。今年,参评的手机游戏各个方面体现了手机游戏厂商对用户的参考,很多厂商把说明加入到游戏当中,为用户创造更好的游戏氛围。

  以上是我们的总结情况,下面有请我们中心的谢主任宣读获奖名单。谢谢大家!
muzicity - 2008-10-31 12:58:00
主持人:企业伴随着我们的活动,也在前进,也有一些新鲜的血液,在我们的活动当中体现出来,希望他们有一个更美好的未来。我们的活动从去年开始,就有专门的一项,就是获奖企业的感言,我们也深刻的体会到了这个行业的艰辛,但是取得成绩以后的惊喜,我们能体会到。下面请获奖企业发言,首先有请北京元火科技有限公司总经理董术鑫发表获奖感想!

  董术鑫:各位领导大家好。我是北京元火科技的董术鑫。公司是去年11月份注册的手机游戏开发商,非常荣幸元火科技以一款动作游戏《少林寺》获得了最佳动作类游戏奖。这是继去年获得新秀奖以来,我公司的第二次获奖,再次证明了自己的实力,也标志着公司的业务水平上升到一个新的台阶。记得去年我们是唯一获得新秀奖的公司,叫八六虎工作室,以工作室的形式参选的,是整个颁奖大会唯一的一个工作室,主办方为了鼓励创业团队颁发新秀奖给我们,但并没有提过我们是因为哪一款游戏获奖的,对于我来讲是一个小小的遗憾,我相信获得新秀奖只是评委们给我们的一个鼓励,对于大部分手游开发商来讲,获奖并没有什么,但对于我们一个小小的工作室,这个新秀奖却深深地印在了我的心里。

  今天,我再次站在了领奖台上,是以一个公司的名义获奖,代表着我们的工作团队得到了大家的再次认可,内心的激动是无可言喻的,手游CP们的辛苦只有我们自己知道,我们承受着巨大的压力默默的为中国的手机游戏的发展做着贡献,大家都是做手游开发的,同样都拥有一个对游戏的梦想,我们要坚信中国的手游能走向全世界,并且做出我们中国本土文化的手机游戏,这不仅仅是我一家公司的梦想,是全中国手游开发商的梦想,让国外的手游开发商明白,我们中国的手机游戏不会输给任何国家。得到世界上的认可,是我们的目标,也是手游行业的梦想,我们的游戏不会逊色于任何国家,总有一天我们会超越一切,抱着这样的信念,这一年中,在公司处于非盈利的条件下,我们一直没有放弃追求高质量产品开发,公司一连推出了数款产品,均受到了行业同仁的一致好评,与不同领域的合作伙伴达成深入合作,尝试不同资源的利用,如同名电影的《大灌篮》和《精舞门》,电视互动节目湖南卫视的《以一敌百》,著名日本卡通形象的《阿童木》系列手游,和自主研发的一系列中国文化为背景题材的产品如:《少林寺》等等,真正的得到了合作伙伴的认可与支持,也名副其实的表现出在去年获得新秀奖给我公司带来的巨大影响。

  元火科技致力于无线游戏及应用软件的开发公司。一直坚持以开发高质量精品游戏为主要方向,希望各位前辈给我们更多展现自己实力的机会,我们也会更加的努力让我们的游戏走向各个平台,各位的认可将是我们成功的更大动力。我们会为实现自己创业以及手游梦想而努力,竭力搞好自主研发,为用户提供更多,更好,更有价值的产品。在这里对组委会给予我们的荣誉表示衷心的感谢,预祝本次活动圆满成功!
muzicity - 2008-10-31 12:58:00
主持人:有请北京金山软件有限公司金山在线总经理黎万强先生,为大家分享他们的经验!

  黎万强:各位领导,各位专家,各位朋友,上午好,今天很荣幸参加这个盛会,确实在这个过程中,让我和同事们获益匪浅。金山公司在通用软件来讲,我们走了20年,在金山词霸第一个版本,97年发布了第一个版本,98年我们做了一个首试版,我们已经有了11年的过程了,但是到今年来看,当我知道,今天我们有机会参与这样一个评选,我们内部非常的重视,我觉得这个产品,金山词霸2008年首试版本是我们今天第一个版本,手机上的应用软件的评选有一个很重要的特征,要跟网络后台互动的链接,这次我们新版在这方面做了很大的尝试,我们内部把这个产品叫做魔合,这个产品打开以后,有无数的想象空间,功能上讲,不仅仅是金山词霸,到今天,新版本不仅仅是可以查词,还可以整句的翻译,可以在线的学习资料,包括一些课程,可能类似于一个随时携带的学习机。

  第二,大家知道,对词霸来讲,过去的十年,很多手机,我们跟诺基亚也好,索爱也好,包括一些大的厂商,我们走的捆绑的渠道,今天跟多是互联网免费推广的渠道,第三是创新和发展,我们客户端本身已经是免费的,用户未来可以根据需要定制辞典的内容,这是我们三个改变。

  今天对金山来讲,我们大概产品布局,定位是英语方面的外语学习平台,我们还在研发很多产品,包括背单词、练口语,我们在整个所有的产品布局里面,我们非常看中无线手机的应用。我举一个简单的例子,辞典可以解决读的问题,背单词的时候,这个对用户非常的实用,所以我们对这个领域的看好,也在做这个工作,我们相信未来有更好的产品。

  金山在20年的成长里面,政府国家给我们营造了好的环境,我们对主办方,我们国家应用软件产品质量检测中心表示深深的感谢,同时作为一个通用应用软件开发的厂商,希望我们与大家一起努力,在第四届提供更好的软件类产品,谢谢大家!
muzicity - 2008-10-31 12:59:00
主持人:无现在行业竞争越来越激烈,去年分级,从整体来讲是一个好的事情,我们连续办了三届活动中,有很多优秀的企业,他们本身在持续的发展着,北京捷通华声语音技术有限公司就是其中之一,他们这次在应用软件方面也有一些产品,下面我们有请北京捷通华声语音技术有限公司总经理武卫东上台发言!

  武卫东:各位领导、各位来宾下午好,首先感谢主办方提供这样一个宝贵的机会,让广大的开发商能够展示自己的业务,捷通参加了三届的评奖,我们都有奖,第三届我们获得三个,能够参加这样一个评奖活动,并且最终有收获,我们感到非常的荣幸和自豪,其实捷通华声我们立足语音、手写,智能人机交互软件的应用,02年我们进入了手机游戏和手机应用的开发。我们现在目前的业务,涉及到JAv动漫彩信多各类型,作为一家以人机智能交互,软件技术为核心的工业,捷通充分发挥我们的技术优势,开发出了多个具有技术特色的应用产品,我们实际上在运营商的平台上,现在应用类的业务有几十款,这些特色业务也得到了业内的包括用户的认可,我们的目标是打造用户真正喜爱的精品业务,这次能够获奖,是对捷通努力的肯定。

  优秀手机应用软件及手机游戏评选,我们捷通积极的参加报名,我们也看到了和国内同行之间的差距,找出自己的不足,借鉴别人的有点,打造出精品的软件和游戏,通过这次评选活动,也让我们了解了,包括刚才各位领导讲的,当前产业发展的动向,包括我们政策性的,在前两届活动当中,也展示捷通的实力,会激励我们不断的产生更好的产品。

  现在经济危机可能会带来一些影响,我们一直也在思考,如何能够更好的利用自身的优势,也抓住这样一个时期,经过多年的摸索,我们发现有两个基本点应该做到,从开发手机应用和手机游戏来讲,第一满足客户的体验度,第二就是这些游戏要建立产品和服务为主体的开发意识和运营意识。今年我们相继开发了一些类似像军魂这样系列化的有机,包括手机网游,公司花将近一年的时间,我们开发了很多手机网游,包括幻想大富翁,这些开发都是我们坚持于用户的需求和用户的体验为导向。

  通过我们业内的同行通过主办方的活动,加强交流、加强合作,通过不断的自主创新,打造精品,完成更多更好的优秀手机应用软件和优秀产品,繁荣中国的电信市场,再次感谢主办方!谢谢大家!

  主持人:三位企业的老总,与大家分享了一些心得和感受,我希望明年会有更多的企业上台来谈自己的感想。下面,由胡主任和满处长抽取幸运用户与现场幸运嘉宾,奖品是索爱手机。
muzicity - 2008-10-31 12:59:00
主持人:我们本届的评选即将谢幕,我们希望搭建一个平台,为大家提供一个公平、公开、公正的评选平台,树立典型,打造产业精品,促进产业的发展,我们承诺,我们希望在国家各级主管部门的指导下,把评选活动继续的举办下去,向公众推荐我们行业内的优秀手机产品,在此,我代表主活动组委会,感谢大家,评选活动在你们持续热情参与下更具意义,今天的大会到此结束,谢谢!
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查看完整版本: 第三届手机应用软件暨手机游戏评选颁奖大会现场文字