首页 » 产业发展 » 产业数据

2018年1-6月中国游戏产业报告:游戏产业收入、用户增幅比率双双下降

发布时间:2018-08-06 来源: 浏览次数:

第16届中国国际数码互动娱乐展览会(2018ChinaJoy)将于8月3日—6日,在新国际博览中心隆重举行。8月2日上午,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,对2018年上半年中国游戏行业进行了详细总结,同时对细分市场、产业链以及消费群体新特征等情况进行了详细解读,并对典型游戏企业的形势情况进行了详细分析。

据报告显示,2018年上半年,中国游戏产业在整体收入的增幅方面出现明显下降,市场实际销售收入约1050亿元,同比增长5.2%,相比去年达到26.7%的增幅率减少了近8成。在此状态下,中国游戏用户规模同样呈现了相似的趋势,据显示2018年上半年,中国游戏用户接近5.3亿人,同比增长4.0%。从近年来的增长曲线可以看出,中国游戏用户的增长正在趋向于饱和。

中国游戏市场实际销售收入数据

中国游戏用户规模数据

在中国游戏市场收入细分领域,移动游戏仍旧是创收的排头兵。据报告显示,上半年中国游戏市场中移动游戏实际销售收入为634.1亿元,在整个市场中占比达到60.4%。而端游和页游的市场占比出现了轻微缩减的情况,分别占比30.0%和6.9%。其中,客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,页游市场为72.6亿元。

中国游戏市场收入领域细分

2018上半年,移动游戏市场实际销售收入增长率同样出现下降的趋势,相较于2017年上半年近50%的增长,今年的增长仅为12.9%。同时,中国移动游戏用户规模达到了4.6亿人,同比增长5.4%,人口红利进一步消退,随着用户基数的逐渐庞大,未来增长率将进一步缩小。

中国移动游戏实际销售收入数据

中国移动游戏用户规模数据

除此之外,其他类型则不容乐观,甚至出现了负增长的情况。2018年上半年,中国客户端游戏市场实际销售收入首次出现下滑,达到315.5亿元,同比下降1.3%。在用户方面下降则更为明显,从136.3下降至130.9,同比下降4.0%。该情形的出现应该是受移动游戏市场影响所致,不过中国端游市场拥有稳定的用户和付费率,所以市场不会产生过于夸张的变化。但相比端游,页游市场则是迎来了连续第3年的负增长,实际销售收入缩减至72.6亿元,同比下降14.6%,市场呈现出了进一步萎缩的趋势。用户同样也是在不断流失,总人数达2.2亿人,同比下降11.0%。

中国端游市场实际销售收入数据

中国端游用户规模数据

中国页游市场实际销售收入数据

中国页游用户规模数据

在细分群体方面,2018上半年女性用户消费规模241.5亿元,同比增长13.5%,即便如此女性市场仍有巨大潜力。二次元用户消费规模达50亿元,但多数被卡牌类游戏和动作角色扮演类占据,其中前者占比62.1%,后者占比31.9%。

企业方面,截止2018年6月,中国上市游戏企业达188家,其中A股上市游戏企业151家,占比80.3%%,港股上市游戏企业占比13.8%,美股上市游戏企业占比5.9%。在188家上市企业中,北京上市游戏企业占18.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占21.3%,浙江上市游戏企业占11.7%。

中国游戏直播市场实际销售收入数据

直播内容占比

在游戏行业的带动下,直播市场同样呈现了增长的趋势。据显示,2018年1-6月,中国游戏直播市场实际销售收入24.3亿元,同比增长54.1%。在直播内容方面,射击类游戏依旧是龙头,占据着35.8%的份额,战术竞技类以23.5%位居次席。在游戏出海方面,上半年中国自主研发的网络游戏在海外市场的地位进一步扩大,销售收入达到了46.3亿美元,同比增长16%,海外竞争力开始显现。