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AI与游戏产业的深度融合 ——文化产业产学研对接活动成功举办
12月26日,海淀区文化创意产业协会主办的文化产业产学研对接活动成功举办,本次活动由超级玛特(北京)文化创意有限公司协办,来自相关行业的知名专家、学者以及领军企业的负责人等50多位嘉宾参加。

活动的主题是“AI与游戏产业的深度融合——技术、生态与市场”,由海淀区文化创意产业协会秘书长王蔚、超级玛特(北京)文化创意有限公司总经理柔侠共同主持。王蔚秘书长在开场发言中介绍了会议的主题和目的,即探讨如何促进AI与游戏产业的深度融合,希望与会嘉宾从技术、生态和市场等多个角度进行交流和分享。作为共同主持人,柔侠总经理她强调了AI技术在游戏产业中的重要性,期待今天的分享和交流能为大家带来新的启发和合作机会。
活动的第一个环节是主题分享,中国传媒大学动画与数字艺术学院数字媒体技术专业负责人、中科院计算机应用技术博士郑屹老师为大家做了题为“AIGC生成式交互内容创作探索与实践”的分享。他主要从“AIGC2D/3D的近期技术发展综述,AIGC技术带来的变化,典型案例”三个方面分享。他表示,技术进步带来的变化会带来三大变化:创作范式的进化;创作团队的进化;用户体验的进化。他认为,随着AI技术的不断发展,未来游戏创作将更加智能化和个性化。他鼓励游戏企业和开发者积极拥抱AI技术,共同推动游戏产业的创新发展。
在研讨环节,嘉宾们就AI在游戏开发中的最新应用、内容创作的智能化转型、以及如何通过AI技术优化用户体验等核心议题展开深入交流与探讨。
北京歌华有线数字媒体有限公司数字传媒运营负责人吴梦秋介绍了歌华有线在数字传媒领域的业务,包括服务政府、广电等多个方面,并分享了公司在“智慧广电新服务”和人工智能在电视端应用的成就。
北京字节跳动科技有限公司火山引擎商务总监冷健介绍了火山引擎在AI技术方面的积累和应用,特别是在游戏领域,公司如何通过AI技术提升游戏体验和运营效率。他指出大模型在游戏行业落地初期面临收益达成困难,但目前在游戏制作、游戏资产生产等小工作流上出现了新的发展机遇,预计2025年游戏公司对大模型的应用将有显著增长。他期待与游戏行业建立更深入的合作。
北京虚拟动点科技有限公司研发总监崔超分享了公司在穿戴式动作捕捉技术、光学动捕、计算机视觉技术等方面的应用案例,如《黑神话:悟空》、流浪地球、封神等。基于动作数据的文生3D动作大模型,以及与高校合作在数字编舞等方面的探索。希望与游戏厂商合作,将AI技术更好地赋能游戏产业。
北京博飞文化有限公司总经理晨文发言指出:公司从传统配音业务转型,开始大数据训练和AI技术娱乐化配音的探索。他分享了与俄罗斯等国家的合作经历,包括游戏企业和动漫企业的海外交流。提出在声光配音一致性、翻译工具优化等方面的需求,希望获得资金和技术支持。
云道智光人工智能有限公司创始人刘亚妮分享了使用AI从0到1设计IP,并成功销售产品的经历,AI建模技术在游戏、教育的领域应用以及在工厂无人化、物体识别等工业领域的应用案例。
北京鑫视觉数字科技有限公司创始人刘志超分享了公司愿景和产品和项目:公司致力于打造中国版VR产业,初期聚焦手机端应用,服务和产品包括Data Magine元宇宙SAAS平台,以及 次元派 AI社交娱乐平台等。未来将社交平台与VR/MR游戏相结合,提升用户体验和价值。

巨浪互动(北京)科技有限公司合伙人王瑞分享了公司在AI技术应用于游戏研发方面的实践。他提到,AI目前主要用于产品宣传、社群运营等方面,但在产品研发中的应用仍有限。公司希望了解更多AI在游戏研发中的潜力。
北京灵游坊网络科技有限公司运营总监潘安妮介绍了公司发展历程,公司由手游研发商转型为大型3A级单机游戏研发及发行商。目前,公司的核心业务主要聚焦于《影之刃零》的研发及发行上。分享了公司在AI技术应用于游戏研发方面的经验。她指出,AI技术可以快速构建策划和展示设计场景,提高研发效率,然而,AI在创造力方面的局限性仍需克服。
北京联众互动网络股份有限公司数据分析工程师方伟分享了AI在美术素材生成、营销视频制作、游戏互动、优化工作流等方面发挥作用、降本增效的案例。
北京简游科技有限公司CTO张华分享了公司在休闲游戏领域应用AI技术的经验。他提到,AI可以用于图像生成、音频处理等方面,但在性能优化和用户体验方面仍面临挑战。公司正在积极探索解决方案。

北京清博智能科技有限公司执行主任柳春阳分享了公司的情况,介绍了用AI技术在游戏剧本创作、电影制作、程序开发等方面的应用案例。

北京次世文化传媒有限公司商务负责人张熹昱指出次世文化是一家专注于虚拟人技术的文化传媒公司,在虚拟数字娱乐、数字人、生成式AI应用、可交互式AI数字人等方面有着显著的成绩和影响力。公司自2018年正式进入虚拟人赛道以来,成功打造了多款虚拟人产品,包括明星虚拟形象、超写实虚拟人和数字IP形象。其中,明星虚拟形象如迪丽热巴的“迪丽冷巴”和黄子韬的“韬斯曼”等,通过与明星合作,开创了明星和个人虚拟IP联动的行业标杆案例。

天津威尔斯珠宝有限公司总经理丁天雄介绍了公司业务,公司不仅从事珠宝设计与销售,同时涉足文博领域。分享了公司在网络设计、承包工作中的AI应用经验,他还介绍了将传统文化产品推向海外市场的战略和资源。

亲游科技(北京)有限公司CEO要雁峥·分享了文旅行业与AI技术的结合案例。他提到,AI在旅行规划、文博文创等方面展现了巨大潜力。然而,如何实现AI技术与线下场景的深度融合并实现商业价值仍是挑战。

活动联合主持人超级玛特(北京)文化创意有限公司总经理柔侠介绍了公司的情况:超级玛特文创是国内一家文创及IP行业一站式专业服务机构。主要业务涵盖IP运营及设计服务、文创产品开发、市集节庆打造、文创竞赛峰会运营、文创项目咨询与活动策划、文创与IP课程开发与培训等,侧重文创及IP价值挖掘和群体创意,旨在成为推动文创项目落地并实现商业化的专业服务平台。

本次活动汇集了游戏、AI技术、数字传媒、数据分析等多个领域的专家和企业家,促进了跨领域资源对接和产业链上下游的交流与合作。嘉宾们分享了众多AI技术在游戏产业中的创新应用案例,为参会者提供了宝贵的经验和启示。同时,嘉宾们对AI与游戏产业的深度融合进行了广泛的探讨,涉及技术创新、市场趋势、未来展望等多个方面,为参会者提供了全面的行业洞察,有利于激发企业的创新活力,促进文化产业高质量发展。